戦闘概要
| 必要コイン ※何れか |
|
|---|---|
| 敵の構成 |
破壊神フォロボス x1体 |
| 討伐報酬 ※何れか |
破壊神の眼甲 |
| 破壊神の眼甲の破片1個 or 2個 |
・破壊神フォロボス練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない
最近の更新
■26/1/28
・「破壊神の眼甲」に調整が入り、強化された
→ 詳細は、ページ下部の「アクセサリー」の項目を参照
2026-01-28更新

| 必要コイン ※何れか |
|
|---|---|
| 敵の構成 |
破壊神フォロボス x1体 |
| 討伐報酬 ※何れか |
破壊神の眼甲 |
| 破壊神の眼甲の破片1個 or 2個 |
・破壊神フォロボス練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない
■26/1/28
・「破壊神の眼甲」に調整が入り、強化された
→ 詳細は、ページ下部の「アクセサリー」の項目を参照

| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
|---|---|---|---|---|
| 約1200 | 風光(1.1倍) | 闇(約0.75倍) |
| 行動 | ||
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 攻撃/1体/約400ダメージ ※守備力800の場合 |
|
| 暗黒爆裂拳 | 闇攻撃/1体/約1.0倍ダメージx3回 | |
| メラガイアー | 炎呪文/1体/約1200ダメージ | |
| 連続ドルマドン | 闇呪文/ランダム/約850ダメージx3回 | |
| やみのはどう | 攻撃/扇状範囲/最大HPの約75%ダメージ + 全属性耐性低下 + 守備力2Down + 行動間隔2Down ※敵の背後に回り込めば回避可能 |
|
| 忌まわしきおたけび | 攻撃/自分周囲/約800ダメージ + ふっとび + 呪文耐性1Down + 守備力1Down + ブレス耐性1Down ※敵から離れれば回避可能 |
|
| 中盤より | ||
| 呪魂ノ契約 | 攻撃/全体/呪傷(4秒毎に150ダメージ) + 自分の不利な状態解除 + 自分の行動間隔短縮 ※ステージ効果なので、防げないし治療もできない 約5万ダメージを与える or 約60秒経過で解除される |
|
| 神速メラガイアー | 炎呪文/ランダム(対象周囲)/約850ダメージx3回 | |
| 炎のジャッジメント | 炎攻撃/対象周囲(全員)/約675ダメージ ※個々に対象周囲なので、分散して回避する(味方の近くに居ると複数喰らう)。範囲は表示される |
|
| ジェノサイドバースト | 攻撃/対象周囲(広め)/約1000ダメージx2回 + 状態異常耐性低下 ※対象者から離れれば回避可能。対象者は逃げられない |
|
| ギラグレイド | 炎呪文/直線範囲/約1500ダメージ ※横に逃げれば回避可能 |
|
| 冥暗の息 | 闇ブレス/直線範囲/約1500ダメージ ※横に逃げれば回避可能 |
|
| ダークテンペスト | 風攻撃/ドーナツ状範囲/約2000ダメージ ※敵の近くに居ると回避可能 |
|
| 終盤より | ||
| イオマータ | 光呪文/ランダム(対象周囲)/約350ダメージx8回 | |
| 追記 |
|---|
| ・残りHP約80%と約40%で、「呪魂ノ契約」を使ってくる ・各種弱体 → 入る ・スタン → 耐性があるが入る |
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
・「炎のジャッジメント」→「ダークテンペスト」
| 構成例 |
魔使 + 竜術 + 賢者 + 隠者(弓) … 基本構成 武闘/バト×2 + 魔戦 + 隠者(弓) … 物理構成 魔使×2 + 竜術 + 隠者(弓) … 高速周回 |
|---|---|
| 耐性 |
★呪文 … 神速メラガイアー/連続ドルマドン など
★闇耐性 … 暗黒爆裂拳/連続ドルマドン/冥暗の息 |
| アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・徐々にHP減少 や 多段攻撃 を使ってくるので、隠者 は必須
・呪文構成の方が 討伐時間は速い。賢者を入れた回復役2人の構成が安全だが、高速周回なら 賢者を抜いた構成にする
・耐性は、呪文耐性 & 闇耐性 が必須
・首アクセは、弱体化対策で「幻界王の首かざり」がオススメ。隠者の弓ポンがあるなら「赤竜の首かざり」でも行ける
→ 弓ポンは CT技なので、死んだ時に危険がある点に注意
・壁をして、敵の行動を減らすように戦うと良い
・敵の呪文攻撃が強力なので、「魔結界」等で呪文耐性を上げておく
・敵の多段攻撃が危険だが、隠者の「トライアミュレット」を使うと耐えやすい。「暗黒爆裂拳」には、「スクルト」も有効
・各種弱体を喰らうと 敵の攻撃に耐えれなくなるので、隠者の弓ポンで防ぐ
・「呪魂ノ契約」を使われると 徐々にHPが減少するので、隠者の「ヒーリングドリーム」で相殺する
・ブレスも使うようになるので、「フバーハ」でブレス耐性を上げておくと安全
・「炎のジャッジメント」→「ダークテンペスト」と攻撃してくるので、ジャッジで分散した後は、スグにボスの近くに行くこと
・「ジェノサイドバースト」の2回攻撃が脅威だが、「やいば受け」+「トライアミュレット」で耐えられる
→ 慣れてないと、多数の死者が出て崩壊しやすい
| 攻 撃 |
守 備 |
H P |
M P |
洒 落 |
早 さ |
器 用 |
攻 魔 |
回 魔 |
重 さ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 15 | 2 |
| 基礎効果 | 魔物を倒すと 45%でためる |
|---|---|
| 合成効果 | 最大HP+2 味方死亡時1%で聖女の守り 味方死亡時2%で聖女の守り 味方死亡時1%でためる 味方死亡時2%でためる |
・「機神の眼甲」の上位アクセ(第3世代アクセサリー)
・「機神の眼甲」→「破壊神の眼甲」にすると HPが増えるので、眼甲を使うなら伝承必須
・そもそも、現状だと「機神の眼甲」が必要な戦闘が少ない
→ 福の神、万魔、防衛軍で防衛狙い、一部のフィールド狩り 等で使うぐらい
・「破壊神の眼甲」にすると HPが上がるのは良いが、テンションの上がる率は 微増に過ぎないので、需要は少なそう
・ユーザーからの不満が多かったせいか、「破壊神の眼甲」のパラメータに調整が入って強化された
| 項目 | 調整前 | 調整後 |
|---|---|---|
| 最大HP | +10 | +15 |
| 守備力 | +2 | +20 |
| おしゃれ | +2 | +2 |
| 基礎効果 | 魔物を倒すと 40%でためる |
魔物を倒すと 45%でためる |
| 合成効果 | 変わらず | |
| 伝承効果 | 変わらず | |
・テンションの上がる率が 40% → 45% になったところで、たいした影響は無い。安西氏は「50%」にできると語っていたが、人間が見てキリが良い数字になったという意味合いしかない
・HPと守備力が上がったことで「HP埋め」の需要が少し高まるとは思うが、必要な人は既に完成しているだろうから、相場には影響なさそう
・超DQXTVで合成効果についても触れていたので、再び強化される可能性がゼロではなさそう。但し、その場合は新たに作り直しになる可能性がある
→ 余計な示唆をしたことで、返って「HP埋め」以外を作り難い状況にしてしまった
| 合成 | 味方死亡時2%でためる |
|---|---|
| 合成 | 味方死亡時2%でためる |
| 合成 | 味方死亡時2%でためる |
| 伝承2 | 味方死亡時2%でためる |
| 伝承1 | 魔物を倒すと5%でためる |
・「破壊神の眼甲」を装備するのはテンション目的なので、基本は「ためる埋め」
| 合成 | 最大HP+2 |
|---|---|
| 合成 | 最大HP+2 |
| 合成 | 最大HP+2 |
| 伝承2 | 最大HP+2 |
| 伝承1 | 最大HP+2 |
・HP埋めだと、HP+25となるので 結構デカイ。HPが足りない場合の選択肢になる
→「デスマスク」と比べると、HPが21上がる(HP伝承マスクなら19)
| 合成 | 味方死亡時2%で聖女の守り |
|---|---|
| 合成 | 味方死亡時2%で聖女の守り |
| 合成 | 味方死亡時2%で聖女の守り |
| 伝承2 | 味方死亡時2%で聖女の守り |
| 伝承1 | 最大HP+2 or 魔物を倒すと5%でためる |
・ゾンビ戦法が必要な戦闘なら、使えるかも
・「ためる埋め」をどこで使うのか?という問題があるので、「HP埋め」が最も利用価値がありそう