キラーパンサー

2021-02-21更新

キラーパンサー の特徴

・行動間隔が早い、単体/範囲共に高火力、解除役、自己強化

・仲間モンスターの中でトップクラスの攻撃役。Ver5.2で他のモンスターが強化されたので 見劣りする部分も出てきたが、幅広いコンテンツで利用可能な点が強み

※Ver4.1より登場

最近の更新

■Ver5.3より
・転生12回が解放された
 → スキルの強化は無し

■Ver5.2より
・仲間モンスター全体が強化されたが、キラーパンサーは殆ど影響なし

キラーパンサーの基本情報

武器 ツメ
装備できない
防具 軽装備
特性 ・風属性に少し強い
・幻惑に少し強い
スキル キラパン固有スキル 共通スキル
スカウト まもの使い

・範囲攻撃の「いなずま」と 単体攻撃の「しっぷう攻撃」が強力。どちらもステータス依存の固定ダメージ技なので、敵の守備力無視でダメージを出せるのが強い。バイキ無しでOKなので、瞬発力が必要なフィールド狩り、頻繁に死ぬエンドコンテンツでも力を発揮する

・行動間隔が早くて、戦士等と比べると2倍近く行動できるのも強み

パラメータ

HPMP攻魔回魔器用魅力重さ
LV50
※転生0回
3081101401205030180210120100
転生毎に +8+8+4+7+6+5+17+13+10+2
LV50
※転生12回
40420618820412290384366240124

仲間にする方法

正攻法

ピンキーパンサー を倒して「キラーパンサーの書」を入手し、スカウトする
 →「キラーパンサーの書」は取引できないので、自力で入手するしかない

■ピンキーパンサーについて

キラーパンサー の転生モンスター

・通常ドロップで「キラーパンサーの書」を落とす

■準備

・パーティに盗賊を入れると良い
 → ピンキーパンサーを倒しても落とすとは限らないので、少しでも確率を高める

・できれば、「通常ドロップ率Up」の装備があると良い
 ※レアドロップ率UpはNG。レアしか落とさなくなる

■スカウトの流れ

・「きせきの香水」を使ってキラーパンサー の転生を狙う
 生息場所:偽ローヌ樹林帯 D4付近、真のグランゼドーラ領 E3付近 等

・ピンキーパンサーが出現したら、盗賊に盗んでもらってから倒すと良い
 → サポでも作戦「ばっちり」にすれば、盗んでくれる

・「キラーパンサーの書」を入手したら、再びキラーパンサと戦って スカウトすれば良い

オススメの方法

・正攻法は大変なので、「たまご販売所」を使うことをオススメ

モンスター牧場 ※便利ツール

・牧場内の「たまご販売所」を使うと、スグに仲間にできる
 → 牧場コイン or ジェムが必要

オススメの装備

武器

ドラゴンクロー絶 … 全ての攻撃ダメージ+3%

防具

ガナドールセット … コマンド間隔-0.5秒、器用+82

機工博士セット … コマンド間隔-0.5秒、攻魔+85、器用+129

スターダムセット … コマンド間隔-0.5秒、攻魔+100、器用+69

アクセ

死神のピアス(特技ダメ)

智謀の首かざり(雷) or 金のロザリオ(HP)

魔導将軍のゆびわ or 武刃将軍のゆびわ

アヌビスのアンク(HP) or セルケトのアンク(攻魔)

戦神のベルト(ツメ雷13%) or 輝石のベルト(雷特技12%)

不思議のカード(HP/攻魔)

大地の大竜玉(HP)

アガレスの紋章(攻魔)

ステータス

攻魔200↑ 器用500↑

会心率/すばやさ も有効

ツメ特化型なら、攻撃力も重要

※赤字は特に有効

・「いなずま」は攻魔200以上、「しっぷう」は器用500以上で最大威力になるので、これらを最優先で達成しないとダメ
 → 特に攻魔が重要。装備で用意できない場合は、攻魔が上がるスキルラインにする

・「いなずま」は雷属性、「しっぷう」は風属性の攻撃なので、属性ダメージが増える武器やアクセを付けると良い(雷属性優先)
 → いなずま/しっぷう特化型なら、攻撃力は低くてもOK

・行動間隔が早くなる防具やアクセを付けると、時間当たりの火力を高めることができる
 → 機工がオススメ。攻魔200↑にできるなら、他の「コマンド間隔-0.5秒」が付いた防具でも良い

バトルロード用の バッジ

モンスター

シルバーデビル・金 … 雷ダメ+20%
キラーマシン・金 … 攻撃+75、HP+100、開戦40%でバイキ、約10%で2回攻撃
バトルレックス・金 … 攻撃+75、HP+95、開戦30%でバイキ
ギガンテス・金 … 攻撃+78、HP+110、会心率+6%
スライムナイト・金 … 与ダメの15%HP回復(満タンを維持できる)
キングリザード・金 … 必殺チャージ+3%

■「属性タイガークロー」にする場合
リザードマン・金 … 雷属性攻撃にする、攻撃力+65
ダッシュラン・金 … 氷属性攻撃にする、攻撃力+66、HP+95
スカルゴン・金 … 氷特技+20%、攻撃力+70、HP+95

スペシャル ファラス・光 … 行動間隔短縮、攻撃+60
プクラス・光 … ガジェット、早さ+120
リィン・虹 … 風ダメ+25%、雷ダメ+15%
ルビー・虹 … 行動間隔短縮、行動時バイキ
災厄の王・虹 … 被ダメの20%回復
魔勇者アンルシア・虹 … 闇氷攻撃ダメージ+15%
キャットマンマー・虹 … ライガークラッシュ強化 ※イマイチ

※赤字は特に有効

・火力アップするには、雷ダメージ(いなずま)/攻撃力(ツメ)/会心率/行動間隔短縮 を盛ると良い。HPも付いているバッジだと、死に難くなるのでオススメ

・属性攻撃にするバッジを付けると、ツメ攻撃を更に火力アップできるのでオススメ。どの属性にすることも可能だが、雷だと「いなずま」と同じ属性なので両方火力アップとなる

 → 敵の属性耐性/弱点にも注意。全属性耐性がある敵には、無属性のままが良い

・スペシャルバッジは、AI操作なら 行動間隔短縮がオススメ。プレイヤーが操作するなら、「プクラス光」だとガジェットで高火力を連発できる

属性タイガークロー

・バトルロードでは 攻撃に属性を付けることができるので、「タイガークロー」を属性攻撃にすることができる
 → どの属性を付けるかは、バッジで選べる

・「いなずま」を考慮しないなら、氷属性にした方が最もダメージアップとなるが、バッジ/装備を全て氷ダメージアップに変えないといけないのでオススメしにくい

オススメのスキル振り

汎用型(いなずま&しっぷう特化)

殺し屋 18p … いなずま
40p … 地獄の咆哮
48p … いなずま+200
50p … 会心時+50
俊足 7p … しっぷう攻撃
25p … 零の洗礼
40p … ひっかきのあらし
43p … しっぷう+100
48p … すばやさ+60
50p … ひっかき+30
ツメ 0p
ネコ科
※転生8回
3p … すばやさ+100
7p … 会心率+5%
12p … ネコパンチ
18p … 会心時+50
25p … ちから+20
32p … HP+30
40p … グルーミング
自由枠
(何れか1個)
いやし40p … ザオリク
ちりょう25p … ザオ
かいふく3p … ホイミ
魔力アップ
すばやさアップ
HPアップ

※赤字は必須、他は余裕があれば

・汎用的に使うなら、高火力の「いなずま&しっぷう」に特化したスキル振りがオススメ。「殺し屋48p」と「俊足43p」が必須となる

→ 転生回数が少ない場合は、「殺し屋40p」と「しっぷう7p」だけでも良い

・「ネコ科3p」で「すばやさ+100」も重要。「ネコパンチ」を覚えると 敵をスタンできるので、余裕があれば「ネコ科12p」以上にしておきたい

・後は、目的に応じて選ぶと良い

 攻魔が足りない場合 →「魔力アップ」
 蘇生が必要 →「いやし40p」でザオリク
 フィールド狩り →「かいふく」で満タン係
 特に無い →「すばやさアップ」or「HPアップ」

Memo

・キラパンは攻撃力が低いので、ツメ攻撃を捨てている

ツメ特化型(バトルロード用)

殺し屋 18p … いなずま
40p … 地獄の咆哮
43p … ちから+10
48p … いなずま+200
50p … 会心時+50
俊足 7p … しっぷう攻撃
25p … 零の洗礼
40p … ひっかきのあらし
48p … すばやさ+60
ツメ 40p … タイガークロー
50p … タイガークロー+10%
ツメの極意
※転生7回
12p … ライガークラッシュ
18p … 会心率+3%
32p … 攻撃力+30
40p … 牙神昇誕
ネコ科
※転生8回
3p … すばやさ+100
7p … 会心率+5%
12p … ネコパンチ
40p … グルーミング

※赤字は必須、他は余裕があれば

・バトルロードではバッジで攻撃力を盛れるので、ツメ型のキラパンもアリ

・ツメ攻撃をする為には、「ツメ50p」と「ツメの極意12p」は必須。自己バイキする為に、「ネコ科40p」も必須となる

・後は、「俊足40p」で敵の守備力を下げる or 「殺し屋40p」で 自分の与ダメUpをするかの2択。「俊足40p」にすれば、「殺し屋18p」で「いなずま」も取れるのでオススメ

 → 他の仲間に守備力を下げて貰えるなら「殺し屋40p」もありだが、洗礼を取れなくなる点に注意

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