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    紅殻魔スコルパイド攻略

紅殻魔スコルパイド攻略

2018-10-26更新

※ネタバレ注意

戦闘概要

聖守護者の闘戦記 の ボス第2弾。プレイヤー側の蘇生を封印する技を使うのが最大の特徴

敵の構成

紅殻魔スコルパイド

制限時間 20分
敵の強さ Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
討伐報酬

【紫箱】1日1回のみ出現
 → 紅水晶の羽根(Ⅰ…1個、Ⅱ…2個、Ⅲ…3個)

【赤箱】毎回出現。中身は下記からランダム
 → 紅水晶の羽根x1、ちいさなメダルx3/5/7

敵の情報

  • 紅殻魔スコルパイド
    虫系
    HP 約21万(Ⅰ)
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約1520(Ⅰ)約800-(Ⅰ)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約610ダメージ (Ⅱ:約640、Ⅲ:約710)
    ※守備力600の場合
    クロス・スコルピオ 攻撃/対象周囲/約0.6倍ダメージx2回
    デス・スコルピオ 攻撃/対象周囲/約0.7倍ダメージx2回 + 即死
    ブラッドウェーブ 攻撃/直線範囲/約2000ダメージx2回
    ※横に逃げれば回避可能
    魔蝕 闇攻撃/自分周囲/約750ダメージ + 全属性低下 + 攻撃力2Down + 守備力2Down + 混乱+幻惑+呪い
    ※敵から離れれば回避可能
    紅蓮の熱波 攻撃/自分周囲/約300ダメージx2回 + ふっとび転 + 有利な状態解除
    +自分の不利な状態解除
    残りHP90%より
    ザオトーン エリア全体/蘇生を封印する空間を作り出す(60秒間) + 不利な状態解除
    Ⅲは、最初からアビス使用
    残りHP75%より
    死毒の旋風 攻撃/対象周囲/約800ダメージ + 猛毒
    分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計600ダメージx2回 (Ⅱ:750、Ⅲ:900)
    ※受けた人数で頭割りダメージ
    絶の震激 攻撃/エリア全体/9999ダメージ + 封印 + 移動速度低下
    ※ジャンプで回避可能
    残りHP50%より
    円陣殺 攻撃/ドーナツ状範囲/9999ダメージ
    ※敵の近くに居れば回避可能
    覇軍の法 状態異常/自分周囲(広範囲)/ふっとび転 + 有利な状態解除 + 移動速度低下 + 守備力0 + ショック
    +自分強化(テンション1Up、行動間隔2Up、攻撃時にHP回復)
    ※敵の強化は洗礼等で解除可能
    残りHP25%より
    ザオトーン・アビス ザオトーン + 地面に電気を帯電させる(各地で爆発して1ヶ所につき約250ダメージ) (Ⅱ:300、Ⅲ:350)
    真紅の血陣 攻撃/設置範囲(3個)/約600ダメージ + 攻撃力2Down + 守備力2Down + 行動間隔2Down
    追記
    ・時々2回連続で行動(Ⅰ)、2回連続で行動(Ⅱ)、時々3回連続で行動(Ⅲ)
    ・身かわし率が高い

ザオトーン

・全ての蘇生を封じる技。呪文/特技だけでなく、「天使の守り」等の自動発動系の効果や「せかいじゅの葉」等の道具も含めて使えなくなる

・エリアに対して封印するので スペルガード等で防げないし、解除することもできない

・ザオトーンが終了すると 敵は暫く停止し、自分のHPを徐々に回復する

■強さによる変化

項目
HP約21万約25万
攻撃力約1520約1580約1720
炎氷風雷土
※属性耐性
0.30倍0.10倍無効
光闇
※属性耐性
1.00倍0.75倍0.70倍
行動回数時々2回常に2回時々3回
ザオトーン後停止15秒
1000x7回復
停止12秒
1200x6回復
停止10秒
1400x5回復
分散する災禍600ダメ750ダメ900ダメ
アビス爆発250ダメ300ダメ350ダメ
アビス使用赤から使用最初から使用
絶の震激1回攻撃2回攻撃
紅蓮の熱波エンド時のみ通常でも

■敵の耐性

真やいば:入らない
攻撃力低下:入る
守備力低下:入る
属性低下:入る
毒:入る

■行動パターン

・Ⅰだと、「円陣殺」→「ブラッドウェーブ」→「分散する災禍」というパターンのようだ

準備

■構成例

まも構成 まもx2 + 魔戦/どう/占い/バト + 賢者/僧侶

・「真やいば」が入らないので、戦士だと厳しい

・敵は多段攻撃が多いので、まも「HPリンク」や 賢者の雨 を使うと死を防ぎやすい
 → Ⅰなら回復役を僧侶にするのも良い。Ⅱ以上だと雨を使わないと厳しい

・Ⅱ以上だと敵の属性耐性が大きくなるので、魔戦だと厳しくなってくる。どう/占いがバイキ役をすると良い
 → バイキ役を入れずに、自己バイキできるバトを入れる構成もある

■装備 / 料理

耐性

即死/毒/混乱/呪い/幻惑(物理)/封印 ガード

闇耐性

アクセ

金のロザリオ

宝珠

やいばのぼうぎょの極意
復讐の聖女 果てなき聖女
先見の眼 逆境のみかわし

料理

バトルステーキ(HP+攻撃力)
バランスパスタ(HP+MP)

※赤字は必須

・とにかく死なない事が大事なので、HP重視の装備にする

・避けることができない 即死/毒ガード は必須。その他は喰らわなければ必要ないが、なるべく多く準備した方が安全

戦い方

全体

・様々な攻撃を使ってくるので、後出し行動を徹底して技に応じた対応をすること

ブラッドウェーブ横に逃げる
魔蝕敵から離れる
紅蓮の熱波
覇軍の法 ※後半
絶の震激ジャンプで回避する
円陣殺 ※後半敵に近づく
デス・スコルピオ対象者以外 → 対象者から離れる
対象者 → やいばで受ける
クロス・スコルピオ
死毒の旋風
分散する災禍複数のプレイヤーで受ける

やいばのぼうぎょ

・防御するコマンドで、宝珠使用時だと被ダメを約30%軽減できる
 → 死を防げるので必須のテクニック。苦手な方は「HPリンク」を使う手もある

・敵を自由にさせていると回復が追い付かないので、壁をして敵の行動を減らさないと厳しい
 → 但し、ターンエンドの攻撃はキッチリ避けないとダメ

・死者が出たら スグに蘇生する意識を全員が持たないとダメ。蘇生を後回しにして「ザオトーン」が来たら最悪

ザオトーン
・一切の蘇生ができないので、とにかく死者が出ないことを優先した方が良い
 → 回復が間に合ってないようなら、全員が「せかいじゅのしずく」を使う意識を持った方が良い
・ザオトーンが終了すると敵が停止するので、チャンスタイムでもある
 → 死者が出ているようでは、チャンスタイムを生かすどころか、敵のHPが増えてしまう

前半戦 ※残りHP50%まで

・序盤は基本的な技しか使ってこないので、ここで練習しておくと良い。HPが減ってくると「絶の震激/分散する災禍/ザオトーン」等も使ってくるようになる

要注意攻撃「絶の震激」
・ジャンプに失敗すると即死する危険な技。聖女等で生き残っても、移動速度低下により他の攻撃を避けれなくなってしまう
・スティック「ホップスティック」を使っておくと1回無効にできる。フワフワわたアメ を使えば、回避し易い

中盤 ※残りHP50%~

・中盤からは危険な技を使うようになるので、喰らうと全滅の危機となる

要注意攻撃「覇軍の法」
・「ダークシャウト」や「海冥の威圧」みたいな技。喰らうと動けなくなって非常に危険なので、常に注意して戦わないとダメ
 → 前衛は、敵に近すぎると避けれない可能性がある ※ツッコミ避けを使うと良い
要注意攻撃「円陣殺」
・「ダークテンペスト」みたいな喰らうと即死する技。敵の近くに居ると避けられる
 → 後衛は、敵から離れ過ぎていると危険なので要注意

終盤 ※残りHP25%~

・終盤からは、ザオトーンの強化技「ザオトーン・アビス」や邪魔な陣を設置してくるので、攻撃を避けるのも難しくなってくる

要注意攻撃「ザオトーン・アビス」
・通常の「ザオトーン」にプラスして、地面に雷を帯電させて色んな場所で爆発を起こす
・爆発する場所に法則性があるようなので、位置を確認して避けるようにする
 → 1つの方向に向かって順番に爆発していくようだ
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