戦闘概要
| 敵の構成 |
究極エビルプリースト |
|---|---|
| 初回報酬 | バトルロードチケット ×50 |
| リプレイ | ビクトリーチップ・黄 ×3 |
| 難易度 |
★★★(普通) |
・理解者が多いマッチングなら 難しくないが、理解者が少ないと 難易度が上がる
敵の情報
-
- 究極エビルプリースト
???系 
- HP 21万?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1770 850 2990 - 闇[0.7] 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約685ダメージ
※守備力800の場合ツメできりさく 攻撃/1体/約1.4倍ダメージ ふみつけ 土攻撃/自分周囲(広め)/約0.85倍ダメージx2回 + 転び
※敵から離れれば回避可能イオグランデ 光呪文/自分周囲/約1000ダメージ
※敵から離れれば回避可能しゃくねつ 炎ブレス/直線範囲/約1500ダメージ いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態解除
※背後に逃げれば回避可能残りHP70%より 神速メラガイアー 炎呪文/ランダム/約1470ダメージx3回(与ダメ増加で約1760x3) マダンテ 光呪文/自分周囲/9999ダメージ
※敵から離れれば回避可能かがやくいき 氷ブレス/直線範囲/約2000ダメージ あやしいひとみ 状態異常/対象周囲/眠り 魔力回復 回復/自分/MP回復(9999) 追記 ・3回連続で行動
・残りHP70%より姿が変化し、不利な状態を解除 + パワーアップする(状態異常耐性Up + 与ダメ20%増)
→ 殆どの状態異常が入らなくなる(与ダメ減 や 被ダメ増 は入る)
・押し反撃で「ふみつけ」を使う
・怒らない - 究極エビルプリースト
| 名前 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 攻 撃 低 下 | 守 備 低 下 | 行 動 間 隔 | 重 さ 減 少 | 耐 性 低 下 | M P 吸 収 | 与 ダ メ 減 |
眠 り | 混 乱 | 魅 了 | マ ヒ | 毒 | 幻 惑 | 封 印 | 笑 い |
転 び | し ば り | お び え | ス タ ン | 呪 い | 即 死 | ふ っ と び | 発 動 中 断 | は ど う | み と れ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 究極エビルプリースト |
赤:効きやすい、青:効きにくい
・「魔法の迷宮」で出現した時と比べると、ブレスのダメージが大幅に上がっている
・「イオグランデ」のダメージも上がっていて、耐性が無いと即死する
→ 他にも、変更された点があるかも
オススメ
| 仲間 モンスター |
■攻撃役
■回復役 |
|---|---|
| 耐性 |
★眠り … あやしいひとみ
★炎耐性 … 神速メラガイアー/しゃくねつ |
| アクセ |
★炎光の勾玉(炎) |
| バッジ |
★キュルル・光 … 強制マヒ、開戦時CT-10秒
■耐性 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・鎧が装備できるモンスターだと、敵の攻撃に耐えやすい。ダメージを軽減できる ミステリドール、雨が使える ホイミン も有効
・強制マヒで敵を止めるなら、ニードルマン等の 軽装備モンスターも行ける
・敵のブレスがパワーアップしているので、ブレス耐性が必須
→ 耐性がないと、一網打尽にされてしまう。バッジ「けんじかぶと金」+ アクセ「炎光の勾玉」ぐらいは付けておきたい
・敵の呪文攻撃が強力なので、呪文耐性も必須
→ 呪文攻撃の方が厳しいので、装備は呪文耐性を重視した方が良いかも
・できれば、眠りガード も用意しておきたい
→ 殆どのモンスターは「ツッコミ」が無いので、起すのも大変
攻略
・壁をして敵の行動を減らすように戦うと良い
・敵のブレス攻撃が強力なので、「フバーハ」等で耐性を上げると 耐えやすくなる
・「ふみつけ」の2回攻撃が危険なので、常に警戒して 必ず回避すること
中盤より
・「神速メラガイアー」を使うようになるので、「マジックバリア」等を掛けて耐えると良い
・「マダンテ」が危険なので、常に警戒して 必ず回避すること。近接の攻撃役だと 回避が困難なので、「マホカンタ」を掛けて防ぐのも良い
→ 仲間モンスターは移動が遅いので、敵から近いと回避できない。 回復役が「マホカンタ」を習得しておいて、前衛に掛けてあげると良い
・「あやしいひとみ」で眠らせてくるが 耐性が無いキャラが多いので、キラポンを配った方が安全
