戦闘概要
| 敵の構成 |
堕天使エルギオス ※常に同じボスが出現するようだ |
|---|---|
| 味方の構成 | 3パーティの同盟(合計12体) |
| 初回報酬 | バッジ交換券・虹 |
| リプレイ | ビクトリーチップ・緑 ×3 |
| 難易度 | ★★★(普通) |
・本家と違って 途中の探索なしにボス戦となるので、「源世の聖標」の効果を得ることができない
敵の情報
-
- 堕天使エルギオス
???系 
- HP 約63万?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1500 920 999 なし 炎氷風雷土闇 行動 序 終 通常攻撃 攻撃/対象範囲/約550ダメージ 序中 超高速連打 攻撃/ランダム(対象周囲)/約0.5倍ダメージx6回 序 こごえるふぶき 氷ブレス/扇状範囲(120度·遠距離)/約650ダメージ 序 やけつくいき ブレス/扇状範囲(120度·遠距離)/マヒ 序中終 いてつくはどう 弱体/扇状範囲(120度·遠距離)/有利な状態を解除 序中終 エルギオスパーク 雷攻撃/内側範囲(少し外側まで)/約600ダメージx2回
※円の外側に逃げれば回避可能序中終 ダークトルネード 闇攻撃/外側範囲/約9999ダメージ
※円の内側に逃げれば回避可能序 四方閃 攻撃/直線範囲(十字方向)/約9999ダメージx2回
※横方向に逃げれば回避可能序中終 天雷の怒り 雷攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約500ダメージ + 感電
※対象から離れれば回避可能。感電はキラポンで防げない序中 時空の怒り 攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約3000ダメージ
※光った場所から離れれば回避可能残りHP75%より 中終 やみのほのお 闇ブレス/扇状範囲(120度·遠距離)/約1000ダメージ 中終 堕天使の光輪 攻撃/リング状範囲(3段階)/約9999ダメージ
※中→内→外 or 中→外→内 の何れかで3回攻撃する中終 八門殺 攻撃/直線範囲(八方向)/約9999ダメージx2回
※横方向に逃げれば回避可能中終 地神の怒り 土攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約750ダメージ
※対象から離れれば回避可能残りHP35%より 終 マダンテ 光呪文/ほぼ全域/約9999ダメージ(残りMPの3倍ダメージ)
※一番外側に逃げれば回避可能終 絶望の到来 攻撃/設置範囲(2か所)/最大HPの約60%ダメージ
※2か所の外側エリアが使えなくなる終 魔力回復 回復/自分/MP回復(9999) 終 めいそう 回復/自分/HP回復(9999) 追記 ・最初は2回連続で行動。残りHP35%より3回連続で行動
・怒らない
・押し合いにならない - 堕天使エルギオス
| 名前 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 攻 撃 低 下 | 守 備 低 下 | 行 動 間 隔 | 重 さ 減 少 | 耐 性 低 下 | M P 吸 収 | 与 ダ メ 減 |
眠 り | 混 乱 | 魅 了 | マ ヒ | 毒 | 幻 惑 | 封 印 | 笑 い |
転 び | し ば り | お び え | ス タ ン | 呪 い | 即 死 | ふ っ と び | 発 動 中 断 | は ど う | み と れ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 堕天使エルギオス |
赤:効きやすい、青:効きにくい
※上記は、「パニガルム」で出現した時のデータを元に記述しているので、変更が入っているかも知れません
オススメ
| 仲間 モンスター |
■攻撃役
■回復役 |
|---|---|
| 耐性 |
★マヒ … やけつくいき
★雷耐性29%(前衛) … エルギオスパーク/天雷の怒り |
| アクセ | |
| バッジ |
★キュルル・光 … 強制マヒ、開戦時CT-10秒、マヒガード+100%
■耐性 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は属性耐性があるので、攻撃方法に注意。光属性なら、耐性が無いので問題ない
→ 弱耐性なので、他の属性攻撃がダメという程では無い
・「エルギオスパーク」対策で、前衛は雷耐性が必要。後衛は喰らいにくいので、無くても良い
→ 雷100%なら「天雷の怒り」の感電も防げる
・「やみのほのお」が強力なので、ブレス耐性も必要
攻略
・危険な技が多いので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい
・各パーティの1人を対象にする技があるので、各パーティは分散して戦った方が良い
→ 近くに対象者が複数居ると、攻撃を複数回で喰らって多数の死者が出る危険がある
※「絶望の到来」を使われたら、そうも言ってられないが…
攻撃の対処方法
| ダークトルネード | 円の内側に逃げる |
|---|---|
| 絶望の到来 | |
| エルギオスパーク | 円の外側に逃げる ※マダンテは端まで逃げないとダメ |
| マダンテ | |
| 堕天使の光輪 | 最初の攻撃は、外側or内側で避ける 2発目以降は、中央で避ける ※この方法なら、両方のパターンで避けられる |
| 四方閃 | 横に逃げる |
| 八門殺 | |
| 地神の怒り | 対象者から離れる ※対象者は、味方から離れる |
| 天雷の怒り | |
| 時空の怒り | ピンクの範囲から離れる |
・「天雷の怒り」の対象者は 感電してしまうので(キラポンで防げない)、ミステリドールの「リムーバ」で治療すると良い
・「堕天使の光輪」は、攻撃が3回発動する。最初は中央確定で、後2回は内側と外側(どちらが先になるかはランダム)。発動中も他の技を使ってくる点に注意
「絶望の到来」を使われたら
・外側エリアが使えなくなってしまうので、設置されていないパーティの陣地に移動した方が良い
→「エルギオスパーク」「マダンテ」「堕天使の光輪」が避けれなくなってしまう
「絶望の到来」が消えたら
・元の陣地に戻った方が安全だが、「絶望の到来」を使うのは終盤からなので、戻らずに そのまま倒してしまっても良いと思う
→ 1人だけ戻っても仕方がないので、周りに合わせるようにすると良い
終盤より
・「めいそう」後に「マダンテ」が来るので、「めいそう」の段階で回避した方が良い
→「マダンテ」は広範囲で 発動も早いので、見てからだと避けれない
