第6戦 パニガルム

2024-09-21更新

戦闘概要

敵の構成 堕天使エルギオス
※常に同じボスが出現するようだ
味方の構成 3パーティの同盟(合計12体)
初回報酬バッジ交換券・虹
リプレイビクトリーチップ・緑 ×3
難易度 ★★★(普通)

・本家と違って 途中の探索なしにボス戦となるので、「源世の聖標」の効果を得ることができない

敵の情報

  • 堕天使エルギオス
    ???系
    HP 約63万?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    1500920999なし炎氷風雷土闇
    行動
    序 終 通常攻撃 攻撃/対象範囲/約550ダメージ
    序中  超高速連打 攻撃/ランダム(対象周囲)/約0.5倍ダメージx6回
    序   こごえるふぶき 氷ブレス/扇状範囲(120度·遠距離)/約650ダメージ
    序   やけつくいき ブレス/扇状範囲(120度·遠距離)/マヒ
    序中終 いてつくはどう 弱体/扇状範囲(120度·遠距離)/有利な状態を解除
    序中終 エルギオスパーク 雷攻撃/内側範囲(少し外側まで)/約600ダメージx2回
    ※円の外側に逃げれば回避可能
    序中終 ダークトルネード 闇攻撃/外側範囲/約9999ダメージ
    ※円の内側に逃げれば回避可能
    序   四方閃 攻撃/直線範囲(十字方向)/約9999ダメージx2回
    ※横方向に逃げれば回避可能
    序中終 天雷の怒り 雷攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約500ダメージ + 感電
    ※対象から離れれば回避可能。感電はキラポンで防げない
    序中  時空の怒り 攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約3000ダメージ
    ※光った場所から離れれば回避可能
    残りHP75%より
     中終 やみのほのお 闇ブレス/扇状範囲(120度·遠距離)/約1000ダメージ
     中終 堕天使の光輪 攻撃/リング状範囲(3段階)/約9999ダメージ
    ※中→内→外 or 中→外→内 の何れかで3回攻撃する
     中終 八門殺 攻撃/直線範囲(八方向)/約9999ダメージx2回
    ※横方向に逃げれば回避可能
     中終 地神の怒り 土攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約750ダメージ
    ※対象から離れれば回避可能
    残りHP35%より
      終 マダンテ 光呪文/ほぼ全域/約9999ダメージ(残りMPの3倍ダメージ)
    ※一番外側に逃げれば回避可能
      終 絶望の到来 攻撃/設置範囲(2か所)/最大HPの約60%ダメージ
    ※2か所の外側エリアが使えなくなる
      終 魔力回復 回復/自分/MP回復(9999)
      終 めいそう 回復/自分/HP回復(9999)
    追記
    ・最初は2回連続で行動。残りHP35%より3回連続で行動
    ・怒らない
    ・押し合いにならない
名前















M
P






























堕天使エルギオス

赤:効きやすい、青:効きにくい

※上記は、「パニガルム」で出現した時のデータを元に記述しているので、変更が入っているかも知れません

オススメ

仲間
モンスター

■攻撃役
リザードマン(Aペチ型) … フォースブレイク、盾
デビルアーマー(Aペチ型) … 真かぶと割り、鎧、盾
スライムナイト(Aペチ型) … 光攻撃で高火力、盾
ニードルマン(Aペチ型) … 高火力、盾
ブラウニー … 無属性攻撃で高火力
◎その他の高火力職

■回復役
ミステリドール … ブレス耐性Up、被ダメ軽減、レボル、リムーバー、盾
ホイミン … 雨、キラポン、盾
キメラ … 聖女、キラポン

耐性

★マヒ … やけつくいき
◎ブレス … こごえるふぶき/やみのほのお

★雷耐性29%(前衛) … エルギオスパーク/天雷の怒り
○闇耐性100%(後衛) … ダークトルネード
○土耐性 … 地神の怒り
△光耐性100% … マダンテ

アクセ

竜のうろこ

風雷のいんろう

バッジ

キュルル・光 … 強制マヒ、開戦時CT-10秒、マヒガード+100%
プクラス・光 … ガジェット、必殺チャージ+5%
災厄の王・虹 … 被ダメの20%HP回復

■耐性
グレムリン・金 … ブレス30%減
げんじかぶと・金 … ブレス25%減
トンブレロ・金 … フバーハ
キラービー・金 … マヒガード100%、会心率+5%

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・敵は属性耐性があるので、攻撃方法に注意。光属性なら、耐性が無いので問題ない

 → 弱耐性なので、他の属性攻撃がダメという程では無い

・「エルギオスパーク」対策で、前衛は雷耐性が必要。後衛は喰らいにくいので、無くても良い

 → 雷100%なら「天雷の怒り」の感電も防げる

・「やみのほのお」が強力なので、ブレス耐性も必要

攻略

・危険な技が多いので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい

・各パーティの1人を対象にする技があるので、各パーティは分散して戦った方が良い

 → 近くに対象者が複数居ると、攻撃を複数回で喰らって多数の死者が出る危険がある
 ※「絶望の到来」を使われたら、そうも言ってられないが…

攻撃の対処方法

ダークトルネード 円の内側に逃げる
絶望の到来
エルギオスパーク 円の外側に逃げる
※マダンテは端まで逃げないとダメ
マダンテ
堕天使の光輪 最初の攻撃は、外側or内側で避ける
2発目以降は、中央で避ける
※この方法なら、両方のパターンで避けられる
四方閃 横に逃げる
八門殺
地神の怒り 対象者から離れる
※対象者は、味方から離れる
天雷の怒り
時空の怒り ピンクの範囲から離れる

・「天雷の怒り」の対象者は 感電してしまうので(キラポンで防げない)、ミステリドールの「リムーバ」で治療すると良い

・「堕天使の光輪」は、攻撃が3回発動する。最初は中央確定で、後2回は内側と外側(どちらが先になるかはランダム)。発動中も他の技を使ってくる点に注意

「絶望の到来」を使われたら

・外側エリアが使えなくなってしまうので、設置されていないパーティの陣地に移動した方が良い

 →「エルギオスパーク」「マダンテ」「堕天使の光輪」が避けれなくなってしまう

「絶望の到来」が消えたら

・元の陣地に戻った方が安全だが、「絶望の到来」を使うのは終盤からなので、戻らずに そのまま倒してしまっても良いと思う
 → 1人だけ戻っても仕方がないので、周りに合わせるようにすると良い

終盤より

・「めいそう」後に「マダンテ」が来るので、「めいそう」の段階で回避した方が良い

 →「マダンテ」は広範囲で 発動も早いので、見てからだと避けれない

このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

IKEドラクエ10攻略は、攻略に役立つ情報を提供するサイトです  お問い合わせ