戦闘概要
| 敵の構成 |
防衛軍の敵 ※時間帯によって敵は変化する → 防衛軍と同じ時間割 |
|---|---|
| 初回報酬 | ビクトリーチップ紫 ×1 |
| リプレイ | ビクトリーチップ ×3 ※黄/緑/青 の何れかを3つ貰えるようだ |
| 難易度 | ★★★(普通) ~ ★★★★★(激ムズ) |
・仲間モンスターの同盟チームにて、防衛軍を戦う。難易度は、敵兵団やマッチングによって異なる
→ 敵兵団の強さだけでなく、火力が少ないマッチングだと相当厳しい
・全兵団出現の時間帯は、全兵団の中からランダムに出現する
→ 本家と違って、自分で選ぶことはできない
敵の情報
オススメ
・獣牙兵団 / 鉄機兵団 / 造魔兵団 / 屍獄兵団 が難易度低いので、オススメ
・それ以外だと、理解者が多い&マッチング運がないと苦戦するかも
オススメ
| 仲間 モンスター |
■攻撃役
■回復役 |
|---|---|
| 耐性 |
○転び … 獣牙、鉄機 等 ○マヒ … 造魔 等 △呪い … 屍獄 等 ○ブレス … 獣牙 等 ※敵によって、必要耐性が異なる |
| アクセ | |
| バッジ |
★プクラス・光 … ガジェット ★キュルル・光 … 強制マヒ ◎カミル・光 … 攻撃時5%で全属性耐性ダウン |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
構成について
・「フォースブレイク」が強力なリザードマン と Aペチ型のキャラが多数居ると 討伐しやすい。沢山の敵が出現するので、範囲攻撃の強いキャラも有効
・回復役は、雨が使える「ホイミン」がオススメ。レボルが使える「ミステリドール」も悪くないが、回復役の人数が多過ぎる状況になりやすいので、オススメしにくい
オートマッチング
・現状だと 回復役が必ず入るようにマッチングされるので、以下のような組み合わせになりやすい
回復役x1 + 攻撃役x3
準回復役x2 + 攻撃役x2
※準回復役x2で、回復役x1とみなす処理が入っている
・同盟パーティにも回復役が居るので、回復役が多過ぎる状況になりやすい
装備/耐性について
・沢山の敵を倒すので、眼甲 が有効。「竜のうろこ」もダメージ軽減できてオススメ
・耐性は敵によって異なるが、転び/マヒ/呪い ガードがあれば 概ねカバーできる
Memo
・装備は途中で変更できないので、参加前に確認しておくこと
攻略
・基本的な戦い方は、防衛軍と同じ。現状の火力なら、討伐も可能。マッチング次第なので、討伐が無理そうなら、防衛狙いに切り替えること
・雑魚を処理しつつ、大ボスを攻撃すれば良い。鐘が出現したら、鐘を優先して倒す。火力が十分なら、ボス班と雑魚班に分かれて攻撃するのも良い
考察
・前回は 討伐するのが困難だったが、今回は 討伐の難易度が下がっている。Ver6.5後期の仲間モンスター強化が、大きかったことを実感する
