敵の情報
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- 謀略の邪竜
ドラゴン系

- HP 約12万
行動 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約525ダメージ ※守備力800の場合 |
テールスイング |
攻撃/自分周囲/約1.2倍ダメージ + ふっとび ※ジャンプで回避可能 |
やみのはどう |
攻撃/扇状範囲/約750ダメージ + 有利な状態を解除 + 全属性耐性低下 ※敵の背後に回り込めば回避可能 |
絶対零度 |
氷ブレス/自分周囲/約750ダメージ + 移動速度低下 + こおりつく(おびえ) ※移動速度低下は、キラポンで防げない |
破滅の流星 |
攻撃/設置範囲(2個)/約580ダメージ ※赤く光った場所から離れれば回避可能 |
後半より |
念じボール |
闇攻撃/ランダム/約300ダメージx6回 + 呪い(最大HP小ダウン) |
残り1体時のみ |
激しい怒りに駆られる |
強化/自分/不利な状態解除 + 与ダメUP ※残り1体になったら最初に |
嵐禍の陣召喚 |
嵐禍の陣を2つ呼び出す |
追記 |
・毒、攻撃力低下、守備力低下、状態異常耐性ダウン → 入る ・真やいば、スタン、眠り → 効きにくいが入る ・幻惑 → 入らない? |
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- 憤怒の剛竜
ドラゴン系

- HP 約12万
行動 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約750ダメージ |
テールスイング |
攻撃/自分周囲/約1.2倍ダメージ ※ジャンプで回避可能 |
煉獄火炎 |
炎ブレス/扇状範囲/約750ダメージ |
竜鳴弾 |
攻撃/対象周囲/約650ダメージ + ブレス耐性2Down |
竜閃砲 |
攻撃/直線範囲/約800ダメージ + ふっとび ※横に逃げれば回避可能 |
残りHP75%より追加 |
双禍の陣召喚 |
陣を2つ呼び出す |
残り1体時のみ |
怒りで我を忘れる |
強化/自分/不利な状態解除 + 敵が死ぬとテンションUp ※残り1体になったら最初に |
三禍の陣召喚 |
陣を3つ呼び出す |
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- 炎禍の陣
???系

- HP 2000
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
22 | 250 | 2000 | 氷雷 | 炎闇 |
行動 |
大爆炎 |
炎攻撃/敵·自分周囲/約680ダメージ ※自分の残りHPを40%消費 |
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- 風禍の陣
???系

- HP 2000
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
22 | 250 | 2000 | 土闇 | 風 |
行動 |
旋風波 |
風攻撃/自分周囲/約300ダメージ + 守備力1Down ※自分の残りHPを40%消費 |
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- 雷禍の陣
???系

- HP 2000
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
22 | 250 | 2000 | 土光 | 雷 |
行動 |
呪雷閃 |
雷攻撃/自分周囲/約250ダメージ + ショック ※自分の残りHPを40%消費 |
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- 嵐禍の陣
???系

- HP 約6000
行動 |
竜巻 |
風攻撃/自分周囲/約480ダメージ + 守備力1Down + ブレス耐性2Down |
オススメ
職業 |
★バト ★武闘 ◎戦士 ◎魔剣
★レン ◎魔戦
★僧侶 ◎賢者
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耐性 |
★呪い … 念じボール(黒竜)
◎おびえ … 絶対零度(黒竜)
★ブレス … 絶対零度(黒竜) / 煉獄火炎(緑竜)
◎闇耐性 … 念じボール(黒竜)
○氷耐性 … 絶対零度(黒竜)
※ブレス100なら、おびえは不要
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アクセ |
★幻界王の首かざり or ◎竜のうろこ
◎氷闇の月飾り
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・初期の天獄ボスなので、今となっては弱めの相手。ボスは属性耐性無いので、色々な職業で行きやすい
・耐性は ブレスと呪い が必要だが、体上で競合するのが厄介。両方用意できない場合は、呪いを優先した方が良いかも
→ ブレスは「フバーハ」等を使えば耐えられるので
基本の戦い方
・両方の竜がブレス攻撃を使ってくるので、「フバーハ」等のブレス対策を切らさないようにする
・両方の竜が使う「テールスイング」が危険なので、近くに居る場合は ジャンプで回避すること
→「テールスイング」の対策として、「ホップスティック」を掛けておくと良い。但し、「テールスイング」は何度も使ってくるので、ジャンプで回避は必要
・緑竜の「竜閃砲」は 遠くまで届くので、離れていても警戒が必要
→ 横に逃げれば回避可能
・壁をして敵の行動を減らすと楽になるが、危険な攻撃はキッチリ回避しないとダメ
・耐性低下等の状態異常が危険なので、余裕があれば キラポン/弓ポンを掛けて防ぐ
対処方法一覧
黒竜 |
ブレス攻撃 | まもりのきり/ブレス耐性で耐える |
やみのはどう | 敵の背後に回り込む |
テールスイング | ジャンプして回避 |
破滅の流星 | 設置場所から離れる |
緑竜 |
ブレス攻撃 | まもりのきり/ブレス耐性で耐える |
竜閃砲 | 横に逃げる |
テールスイング | ジャンプして回避 |
陣を召喚されたら
・何度も召喚されるのが厄介だが、動き回る上に触れるとショックや弱体化の効果もあるのでスグに倒さないと危険
→ HPが約2000なので、スグに倒せる
どちらを先に倒すか?
・両方の竜が呼ぶ陣を比較すると 黒竜が呼ぶ陣の方が危険なので、黒竜から先に倒すケースが多いようだ
・どちらから先に倒しても良いが、どちらか一方を攻撃するようにすること(全体に合わせる)。HPが減ると危険な攻撃を使うようになるので、両方攻撃してしまうと難易度が上がる