敵の情報
-
- 幻妖の黒公子
???系

- HP 72,320
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
885 | 590 | 2142 | - | 雷光闇 |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
2回攻撃/1体/1.0倍+0.7倍ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 全属性耐性低下 ※約320 + 230ダメージ(守備力500の場合) |
怒押 |
つうこん |
攻撃/扇状範囲/約880ダメージ |
基怒 |
虚無の剣 |
攻撃/扇状範囲/約1.5倍ダメージ + 有利な状態解除 |
基怒押 |
黒の斬撃 |
闇攻撃/直線範囲/約2.2倍ダメージ + ふっとび(転) ※横に逃げれば回避可能 |
基 |
追憶の呪縛 |
状態異常/対象周囲/休み(約15秒) ※キラポンで防げない |
基 |
鉄壁の盾 |
強化/自分/打撃完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
基 |
退魔の盾 |
強化/自分/呪文完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
残りHP75%より追加 |
基怒 |
無我の心 |
自分/自分/不利な状態解除 + スーパーハイテンション + 敵が死ぬとテンションUP |
基怒 |
闇のころも |
自分/自分/不利な状態解除 + 与ダメ2倍 + 被ダメ25%軽減 + 不利な状態変化が起きにくくなる ※約40秒間 |
残りHP50%より追加 |
基怒 |
冥府の地鳴り |
攻撃/自分周囲/残りHPの約80%ダメージ + 全属性耐性Down + 移動速度Down ※ダメージはテンションが影響しない。ジャンプで回避可能 |
追記 |
・前半は 2回連続で行動、後半は 3回連続で行動 ・呪文や特技を使った相手に怒ることがある |
-
- 暴虐の悪夢
???系

- HP 92,820
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
1200 | 478 | 3500 | 風光 | - |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約450ダメージ ※守備力600の場合 |
基怒 |
はやぶさ斬り |
攻撃/1体/約0.75倍ダメージx2回 |
基怒 |
ギガデイン |
雷呪文/対象周囲/約900ダメージ ※怒り時は、暴走しやすい |
基怒押 |
煉獄火炎 |
炎ブレス/扇状範囲/約850ダメージ |
残りHP80%より追加 |
基怒押 |
ギガスロー |
雷攻撃/直線状範囲/約2.0倍ダメージ + マヒ ※横に逃げれば回避可能 |
基怒押 |
おぞましいおたけび |
攻撃/自分周囲/残りHPの約91~99%ダメージ + 封印 + 混乱 + 呪い(最大HP小ダウン)+ 行動間隔2Down + ふっとび(転) |
怒押 |
凍結地獄 |
氷ブレス/扇状範囲/約900ダメージ |
残りHP50%より追加 |
基怒押 |
魔神の絶技 |
攻撃/ランダム/約1.0倍ダメージx7回 |
基怒 |
刺突 |
雷攻撃/直線状範囲/痛恨 + ふっとび(転) ※横に逃げれば回避可能 |
基怒押 |
グランドクロス |
風攻撃/対象周囲/約2.5倍ダメージx2回 ※見た目は十字だが、広めの円範囲攻撃。対象から離れれば回避可能 |
基 |
悪夢招来 |
召喚/ばくだん岩4匹 を呼び出す |
追記 |
・3回連続で行動する ・押し合い反撃で「煉獄火炎/凍結地獄」を使う場合、対象をランダムで決める ・残りHP50%以下では、行動間隔が短縮され、呪文や特技を使った相手に怒ることがある |
-
- ばくだん岩
物質系

- HP 1,500
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
410 | 335 | 520 | 風光 | 炎土 |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約80ダメージ |
基怒 |
メガンテ |
呪文/自分周囲/即死 or 約350ダメージ ※即死ガードで防げる |
怒 |
笑いながら攻撃 |
攻撃/1体/ダメージ |
基 |
不気味にほほえむ |
何もしない |
オススメ
職業 (一獄) |
★魔剣 ★バト ◎盗賊
◎レン ◎どう ◎魔戦
★僧侶 ◎賢者
※2獄~4獄は、課題を参照
|
耐性 |
★混乱 … おぞましいおたけび(暴虐)
★呪い … おぞましいおたけび(暴虐)
★封印 … おぞましいおたけび(暴虐)
○マヒ … ギガスロー(暴虐)
△即死 … メガンテ(岩)
○呪文 … ギガデイン(暴虐)
○ブレス … 煉獄火炎/凍結地獄(暴虐)
★雷耐性 … ギガデイン/ギガスロー(暴虐) 等
○風耐性 … グランドクロス(暴虐)
△炎耐性 … 煉獄火炎(暴虐)
△氷耐性 … 凍結地獄(暴虐)
△闇耐性 … 黒の斬撃(黒公子)
|
アクセ |
★幻界王の首かざり or ◎竜のうろこ
◎風雷のいんろう
|
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・攻撃役は、解除ができる 魔剣士 がオススメ。スタンできる バト/盗賊、ダメージUpできる レン/どう/魔戦、聖女/キラポンが配れる 僧侶 もオススメ
→ 黒公子は闇耐性があるが、弱体性なので魔剣士でも問題ない。ツメだと「打撃完全ガード」が解除できないので注意
・暴虐の「ギガデイン」が脅威なので、雷耐性が無いと危険。「スペルガード/マホステ」等の呪文対策で防ぐことも可能
→ ブレスも脅威だが、ギガデインを優先した方が良い
・首アクセは、属性低下対策で「幻界王の首かざり」がオススメだが、ダメージ軽減の為に「竜のうろこ」にするのも良い
→ 敵の攻撃に耐えれるなら、「幻界王の首かざり」の方が良いと思う
基本の戦い方
・即死級のダメージ技が多いので、僧侶が聖女を配って死を防ぐと良い。暴虐の「ギガデイン」が特に危険なので、「魔結界/マジックバリア」等の呪文対策を切らさないようにする
・黒公子の通常攻撃を喰らって全属性耐性が低下すると 殆どの属性攻撃に耐えれなくなるので、できれば キラポン/弓ポンも配る
→「幻界王の首かざり」や耐性が完備されていれば不要だが、無いキャラも多いので配った方が安全
・黒公子には幻惑が入るので、扇の特技等で幻惑させるのも良い
・敵を自由にさせていると危険なので、両方の敵に壁をして行動を減らす事が大事。両方の敵にスタンが入りやすいので、スタン技で敵を止めて戦うと安全に戦える
→ 暴虐はブレス攻撃も脅威なので、暴虐に近づく場合は「心頭滅却」等でブレス耐性も上げておくこと
どちらから先に倒すか?
・後半の攻撃を比べると暴虐の方が危険なので、黒公子から先に倒す
→ 暴虐は残りHP80%から危険行動が増えるので、暴虐のHPを削り過ぎないように注意
後半戦
・暴虐だけになっても、強力な攻撃で全滅の恐れがある。1ヶ所に固まり過ぎないようにしながら、攻撃していく
・HP黄色から使う「グランドクロス」が脅威なので、特に注意が必要
「ばくだん岩」を召喚されたら
・「メガンテ」が危険なので、最優先で倒した方が良い
対処方法一覧
幻妖の黒公子 |
黒の斬撃 | 横に逃げる |
冥府の地鳴り | ジャンプして回避 |
鉄壁の盾 | 解除役が解除する |
退魔の盾 |
暴虐の悪夢 |
ギガスロー | 横に逃げる |
刺突 |
おぞましいおたけび | 敵から離れる ※近いと逃げられない |
ギガデイン | 対象から離れる 対象は味方から離れる ※近いと逃げられない |
グランドクロス |
・両方の敵が遠距離攻撃を持っているので、離れていても常に警戒が必要
・黒公子の「鉄壁の盾/退魔の盾」は 完全ガードで 周囲の味方を守る効果もあるので、CT技を無駄打ちしないように注意