オススメ
| 職業 |
★武闘 ★魔剣 ◎バト ◎魔使
★レン ★どう ◎魔戦
★隠者 ◎賢者 ◎僧侶
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| 耐性 |
★呪い … 闇のいなずま(魔勇者)、念じボール(芸術家)
◎マヒ … 闇のいなずま(魔勇者)、怨嗟のはどう(芸術家)
◎封印 … 絶対零刀(魔勇者)
○毒 … 怨嗟のはどう(芸術家)
△おびえ … 絶対零刀(魔勇者)
★闇耐性 … 闇の流星(魔勇者)、黒の斬撃(黒公子)、念じボール/連続ドルマドン等(芸術家)
○呪文 … 連続ドルマドン/神速メラガイアー(芸術家)
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| アクセ |
★幻界王の首かざり or ○赤竜の首かざり
◎氷闇の月飾り
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・攻撃役は、高火力&スタンできる 武闘/ハンバト がオススメ。解除役ができる 魔剣/賢者、ダメージアップできる レン/どう/魔戦、多段を防ぎやすい 隠者 等も活躍できる
・耐性は、呪い が必須。マヒ/封印もあると良い
・首アクセは、耐性低下を防ぐ為に「幻界王の首かざり」がオススメ
基本の戦い方
・敵3体から攻撃されると厳しいので、壁をして敵の行動を減らしながら戦うと良い。幻惑させたり、スタン技で敵を止めるのも有効
→ 分担して壁をしないと、崩れた時に一気に崩壊しやすい
・全属性耐性が低下すると各種攻撃に耐えれなくなるので、キラポン/弓ポンを配って防ぐ
→ 全ての敵の通常攻撃に全属性耐性低下が付いている。「幻界王の首かざり」で防ぐことが可能だが、無いキャラも居るので 配った方が安全
・魔勇者と黒公子が遠距離から攻撃してくるので、常に注意して キッチリ避けたい
・芸術家が居る場合は、「マジックバリア」等で呪文対策をすると安全
対処方法一覧
| 魔幻の芸術家 |
| ギラグレイド | 横に逃げる |
| マダンテ | 敵から離れる |
| ジゴデイン | 対象から離れる 対象は味方から離れる ※近いと逃げられない |
| 闇の流星 |
| 不浄の魔力 | 設置場所から離れる |
| 冥府の地鳴り | ジャンプする |
| 幻妖の魔勇者 |
| 幻妖の魔光 | 横に逃げる |
| 深淵の戦陣 | 敵から離れる ※近いと逃げられない |
| 絶対零刀 |
| ジゴデイン | 対象から離れる 対象は味方から離れる ※近いと逃げられない |
| 闇の流星 |
| 創生の魔力 | 設置場所から離れる |
| 幻妖の黒公子 |
| 黒の斬撃 | 横に逃げる |
| 冥府の地鳴り | ジャンプして回避 |
| 鉄壁の盾 | 解除役が解除する |
| 退魔の盾 |
| 無我の心 |
・黒公子が「鉄壁の盾/退魔の盾」で味方を守るので、解除役がスグに消すこと
倒す優先順位
芸術家 > 魔勇者 > 黒公子
・芸術家は「いてつくはどう」を使ってくるのと 呪文攻撃が厄介なので、芸術家から先に倒すことをオススメ
・後は、黒公子の後半から使う攻撃が危険なので、魔勇者 を先に倒した方が良い
→ 黒公子の「闇のころも」+「冥府の地鳴り」で、一気に崩壊する危険がある。敵が複数居る状況で 見ない場所から攻撃されると、避けられない人が多い。「ホップスティック」を掛けておくのも良い
周りに合わせる
・各敵はHPが減ると危険な行動をするようになるので、同時に攻撃してしまうと難易度が上がってしまう。上記の順番は絶対的な物では無いので、周りに合わせて1体ずつ攻撃することが重要