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    背離する魔幻の血統
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背離する魔幻の血統

2023-12-25更新

戦闘概要

敵の構成 幻妖の魔勇者 + 魔幻の芸術家
制限時間

16分~20分

フィールド
効果

■一獄:不浄の領域
敵側:状態異常成功率↑大幅Up
味方:状態異常成功率↑少しUp

■二獄/四獄:混沌の領域
敵側:会心率Up + 呪文暴走率Up + 与ダメ1.2倍
味方:会心率Up + 呪文暴走率Up

■三獄:加速の領域
敵側:呪文詠唱時間60%短縮 + 行動間隔Up
味方:呪文詠唱時間50%短縮

初回報酬

戦神のベルト+3
+ 黄の上錬金石x20 + めざめの鬼石 ※一獄のみ

リプレイ

以下からランダム
・戦神のベルト+3
・戦神のベルト+2
・めざめの鬼石
・白紙のカード
・けんじゃのせいすい

※Ver6.5後期より「ちいさなメダル」が出なくなり、「戦神のベルト+3」の確率が上がっている

ボス詳細

最新の課題(23/12/25~1/9)

一獄

・20分以内
・どうぐ使用禁止

二獄

・18分以内
・ヤリ、オノ、扇
・装備中の武器スキルが150p以上
・配られた道具以外使用できない

三獄

・16分以内
・バトマス
・職業スキルが150p以上
・配られた道具以外使用できない

四獄

・18分以内
・武闘、僧侶、旅芸、占い、スパ
・職業スキルが150p以上
・配られた道具以外使用できない

※配布される道具(二獄/三獄/四獄)
 天光の葉x12 / 天光のしずくx5 / ようせいの霊薬x4

オススメ

職業
(1獄)
バト盗賊魔剣
どうレン魔戦
僧侶
※2獄~4獄は、課題を参照
耐性

★呪い … 念じボール(芸術家)、闇のいなずま(魔勇者)
◎マヒ … 怨嗟のはどう(芸術家)、幻妖の魔光/闇のいなずま(魔勇者)
◎封印 … 絶対零刀(魔勇者)
○おびえ … 絶対零刀(魔勇者)
○毒 … 怨嗟のはどう(芸術家)

◎闇耐性 … 闇の流星(両方)、念じボール/連続ドルマドン等(芸術家)
○呪文 … 連続ドルマドン、神速メラガイアー(芸術家)

アクセ

幻界王の首かざり or 竜のうろこ

氷闇の月飾り

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・攻撃役は、高火力の バト がオススメ。スタンできる 盗賊、守備力の高い 魔剣士、リムーバ/弓ポンが使える どうぐ使い、状態異常や死を防ぎやすい 僧侶 も活躍できる

 → 芸術家は闇耐性があるが、弱耐性なので 魔剣士でも問題ない

・「念じボール」で狙われると避けれないので、呪いガードは必須。一獄は状態異常に掛かりやすいフィールドなので、なるべく多く耐性を用意した方が良い

・両方の敵が闇属性の攻撃を多用してくるので、闇耐性を積んでおくと安全

・盾を持てるキャラは、呪文耐性も用意すると良い

基本の戦い方

・魔勇者の「幻妖の魔光」が危険なので、常に視界に入れて避ける準備をしながら戦うこと

・芸術家の呪文攻撃が強力なので、「マジックバリア/魔結界/スペルガード」等で呪文対策をすると良い

 → 「マダンテ」は即死ダメージなので、回避しないとダメ

・両方の敵の通常攻撃に 全属性耐性低下が付いているので、弓ポン/キラポンで防ぐ

 →「幻界王の首かざり」が完備されていれば不要だが、無いキャラも多いので配った方が安全

・壁をして、敵の行動を減らすことが重要。両方の敵にスタンが入りやすいので、スタン技で敵を止めると 安全に戦い易い

どちらを先に倒すか?

・後半の動きを比べると芸術家の方が厳しいので、魔勇者から先に倒していく

後半戦

・芸術家が後半から使う「冥府の地鳴り」に注意。ジャンプで回避可能だが、スティックの特技「ホップスティック」でも防げる

対処方法一覧

幻妖の魔勇者
幻妖の魔光横に逃げる
深淵の戦陣敵から離れる
※近いと逃げられない
絶対零刀
ジゴデイン対象から離れる
対象は味方から離れる
※近いと逃げられない
闇の流星
創生の魔力設置場所から離れる
魔幻の芸術家
ギラグレイド横に逃げる
マダンテ敵から離れる
ジゴデイン対象から離れる
対象は味方から離れる
※近いと逃げられない
闇の流星
不浄の魔力設置場所から離れる
冥府の地鳴りジャンプする

・「闇の流星」の感電はキラポンで防げないので、道具使いのリムーバー等で治すと良い

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