敵の情報
-
- 幻妖の魔勇者
???系

- HP 71,190
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
885 | 492 | 2142 | 炎風 | - |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約1.0倍+0.7倍ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 全属性耐性Down ※約320 + 230ダメージ(守備力500の場合) |
基 |
ジゴデイン |
雷呪文/対象周囲/約400ダメージ ※HP75%以上でのみ使用 |
怒 |
闇の流星 |
闇攻撃/対象周囲/約700ダメージ + 感電(30秒間、2秒毎に最大HPの5%ダメージ) ※キラポンで防げない。HP50~25%では、通常でも使ってくる |
基怒押 |
幻妖の一閃 |
攻撃/扇状範囲/約1.6倍ダメージ + 与ダメ減少(50%) |
基怒 |
幻妖の魔光 |
闇攻撃/直線範囲(広範囲)/約900ダメージ + マヒ ※横に逃げれば回避可能 |
基怒押 |
深淵の戦陣 |
攻撃/自分周囲/残りHPの約10%ダメージ + ふっとび転 + 有利な状態解除 + 自分に攻撃時HP回復効果(与ダメの50%) + 自分のテンションUp |
基怒 |
闇の浄罪 |
強化/味方周囲/不利な状態解除 + テンションリンク |
残りHP75%より追加 |
基怒 |
絶対零刀 |
氷攻撃/自分周囲/約500ダメージ + 特技封印 + 行動間隔2Down+ おびえ(凍りつく) |
押 |
闇のいなずま |
闇攻撃/自分周囲/約500ダメージ + マヒ + 呪い(最大HP小ダウン) ※HP50~25%では、怒り時でも使ってくる |
基怒 |
闇のころも |
強化/自分/不利な状態解除 + 与ダメージ2倍 + 被ダメージ0.75倍 + 不利な状態変化が起きにくくなる ※約40秒間。洗礼で解除できない |
残りHP50%より追加 |
基怒 |
創生の魔力(紫) |
闇攻撃/設置周囲(3箇所)/約450ダメージ ※8~10秒後に発動。消えるまで喰らう |
基怒 |
創生の魔力(赤) |
闇攻撃/設置周囲(3箇所)/MP減少(200) ※8~10秒後に発動。消えるまで喰らう |
追記 |
・前半は 2回連続で行動、後半は 3回連続で行動 ・味方を攻撃した相手に怒ることがある |
-
- 魔幻の芸術家
???系

- HP 101,120
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
1400 | 531 | 2142 | - | 炎光闇 |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約570ダメージ + 全属性耐性Down + 攻撃力Down + 守備力Down |
基 |
メラガイアー |
炎呪文/1体/約650ダメージ |
基怒 |
マヒャデドス |
氷呪文/対象周囲/約550ダメージ |
怒 |
ジゴデイン |
雷呪文/対象周囲/約550ダメージ |
基 |
マダンテ |
光呪文/自分周囲/9999ダメージ |
基怒 |
怨嗟のはどう |
攻撃/扇状範囲/約400ダメージ + 全属性耐性Down + マヒ + 猛毒(3秒毎にHP-90) |
基怒押 |
念じボール |
闇攻撃/前方ランダム/約300ダメージx6回 + 呪い(最大HP小ダウン) |
基怒押 |
魔力回復 |
回復/自分/MP回復(9999) |
基 |
いてつくはどう |
弱体/扇状範囲/有利な状態解除 |
残りHP75%より追加 |
基怒押 |
神速メラガイアー |
炎呪文/ランダム/約350ダメージx3回 ※残りHP25%以下の時は、必ず暴走 |
基怒 |
連続ドルマドン |
闇呪文/ランダム/約350ダメージx3回 ※残りHP25%以下の時は、必ず暴走 |
怒 |
冥府の地鳴り |
攻撃/自分周囲(広範囲)/残りHPの80%ダメージ + 全属性耐性Down + 移動速度Down ※ジャンプで回避可能 |
基怒 |
闇の流星 |
闇攻撃/対象周囲/約700ダメージ+ 感電(30秒間、2秒毎に最大HPの5%ダメージ) ※感電はキラポンで防げない |
残りHP50%より追加 |
基怒 |
ギラグレイド |
炎呪文/直線範囲/約400ダメージ |
基怒 |
不浄の魔力 |
攻撃/設置周囲(3個)/約500ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 行動間隔2Down + 呪文耐性Down |
残りHP25%より追加 |
基怒押 |
邪念じボール |
闇攻撃/前方ランダム/約400ダメージx6回 + 自分のHP回復(与ダメの約50%) |
追記 |
・前半は2回連続で行動、残りHP50%より3回連続で行動 ・呪文や特技を使った相手に怒ることがある |
オススメ
職業 (1獄) |
★武闘 ◎バト ◎盗賊 ◎魔剣
★どう ◎レン ◎魔戦
★僧侶
※2獄~4獄は、課題を参照
|
耐性 |
★呪い … 念じボール(芸術家)、闇のいなずま(魔勇者)
◎マヒ … 怨嗟のはどう(芸術家)、幻妖の魔光/闇のいなずま(魔勇者)
◎封印 … 絶対零刀(魔勇者)
○おびえ … 絶対零刀(魔勇者)
○毒 … 怨嗟のはどう(芸術家)
◎闇耐性 … 闇の流星(両方)、念じボール/連続ドルマドン等(芸術家)
○呪文 … 連続ドルマドン、神速メラガイアー(芸術家)
|
アクセ |
★幻界王の首かざり or ◎竜のうろこ
★氷闇の月飾り
|
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・攻撃役は、高火力で自分で感電を治せる 武闘 がオススメ。高火力の バト、スタンできる 盗賊、守備力の高い 魔剣士、リムーバ/弓ポンが使える どうぐ使い、状態異常や死を防ぎやすい 僧侶 も活躍できる
→ 芸術家は闇耐性があるが、弱耐性なので 魔剣士でも問題ない
・「念じボール」で狙われると避けれないので、呪いガードは必須。一獄は状態異常に掛かりやすいフィールドなので、なるべく多く耐性を用意した方が良い
・両方の敵が闇属性の攻撃を多用してくるので、闇耐性を積んでおくと安全
・盾を持てるキャラは、呪文耐性も用意すると良い
基本の戦い方
・魔勇者の「幻妖の魔光」が危険なので、常に視界に入れて避ける準備をしながら戦うこと
・芸術家の呪文攻撃が強力なので、「マジックバリア/魔結界/スペルガード」等で呪文対策をすると良い
→ 「マダンテ」は即死ダメージなので、回避しないとダメ
・両方の敵の通常攻撃に 全属性耐性低下が付いているので、弓ポン/キラポンで防ぐ
→「幻界王の首かざり」が完備されていれば不要だが、無いキャラも多いので配った方が安全
・壁をして、敵の行動を減らすことが重要。両方の敵にスタンが入りやすいので、スタン技で敵を止めると 安全に戦い易い
どちらを先に倒すか?
・後半の動きを比べると芸術家の方が厳しいので、魔勇者から先に倒していく
後半戦
・芸術家が後半から使う「冥府の地鳴り」に注意。ジャンプで回避可能だが、スティックの特技「ホップスティック」でも防げる
対処方法一覧
幻妖の魔勇者 |
幻妖の魔光 | 横に逃げる |
深淵の戦陣 | 敵から離れる ※近いと逃げられない |
絶対零刀 |
ジゴデイン | 対象から離れる 対象は味方から離れる ※近いと逃げられない |
闇の流星 |
創生の魔力 | 設置場所から離れる |
魔幻の芸術家 |
ギラグレイド | 横に逃げる |
マダンテ | 敵から離れる |
ジゴデイン | 対象から離れる 対象は味方から離れる ※近いと逃げられない |
闇の流星 |
不浄の魔力 | 設置場所から離れる |
冥府の地鳴り | ジャンプする |
・「闇の流星」の感電はキラポンで防げないので、道具使いのリムーバー等で治すと良い