戦闘概要
敵の構成 |
邪蒼鎧デルメゼⅣ×1体 + サファイアボムx多数 |
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制限時間 | 20分 |
敵の強さ |
Ⅰ~Ⅳ ※このページでは、Ⅳのみ記述 ※強さⅠ~Ⅲは、こちら を参照 |
注釈 | 聖守護者ボス第5弾 |
敵の情報
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- 邪蒼鎧デルメゼⅣ
物質系 - HP 約170万
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約1660 1302 なし ALL(0.05倍) 行動 通常攻撃 2回攻撃/1体/1倍+0.7倍ダメージ(約660+462)
※守備力800の場合コバルトウェーブ 攻撃/扇状範囲(対象追従)/約1450±30ダメージ + 転び
※対象以外は、背後に回り込めば回避可能絶対零度 氷ブレス/扇状範囲/約2050±15ダメージ + おびえ 魔蝕 闇攻撃/自分周囲/約1300ダメージ + 攻撃力2Down + 守備力2Down + 全属性耐性低下 + 混乱 + 幻惑 + 呪い(最大HP大ダウン)
※敵から離れれば回避可能ファントムボール 攻撃/対象周囲(広め)/約840±15ダメージx2回 ファイナルレイ 攻撃/直線範囲/約9999ダメージx2回
※横に逃げれば回避可能残りHP90%より ターコイズブラスト 攻撃/自分周囲/約1150ダメージx2回 + ふっとび転 + マヒ + 感電
※敵から離れれば回避可能コールサファイア 召喚/サファイアボムを4個呼ぶ
※ターン消費しない残りHP75%より ダークネスブレス 闇ブレス/扇状範囲/約1980±15ダメージ + 全属性耐性低下 + 幻惑 + 呪い(徐々にMP減少) レプラコーンコード 攻撃/対象周囲(広め)/約1250ダメージ + 小人化(与ダメ&回復量100%低下) ダブルジャッジメント 攻撃/対象周囲(ランダムで2人)/約620±20ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、近くに居ると複数喰らう分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計で約1450ダメージx2回
※受けた人数で頭割りダメージスクランブルサファイア 召喚/サファイアボムを約15秒毎に複数出現させる 残りHP50%より ジャッジメントブルー 攻撃/対象周囲(全員)/約425±25ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、近くに居ると複数喰らうスタンバースト 攻撃/自分周囲(広め)/ふっとび転 + スタン + 守備力ゼロ
+ 自分の不利な状態解除 + 自分のテンション1Up + 自分の行動間隔2Up + 自分に攻撃時HP回復効果
※攻撃時HP回復効果は、誰かが被弾した場合のみ残りHP25%より ブリリアントサファイア 召喚/サファイアボムを約12.5秒毎に複数出現させる 追記 ・残りHP75%を切るとスグに「スクランブルサファイア」を使用する
・残りHP25%を切るとスグに「ブリリアントサファイア」を使用する
・押し反撃で「ファントムボール」か「ターコイズブラスト」を使う。後半からは、「ターコイズブラスト」か「スタンバースト」を使う - 邪蒼鎧デルメゼⅣ
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- サファイアボムⅣ
???系 - HP -
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 - - - - 行動 ボムクラッシュ 攻撃/自分周囲/約500±50ダメージx2回 + 攻撃力2Down + 守備力2Down + 行動間隔2Down + スタン + ザオトーン(45秒)
+ 自分は消滅
※ビリビリしてから発動する。ザオトーンは死亡しているキャラにも掛かる追記 ・動かない
・プレイヤー側から攻撃できない
・デルメゼの攻撃がHITすると起爆(ボム同士は誘爆しない)
・約110秒経過でも起爆 - サファイアボムⅣ
※推測した情報が含まれています。間違いがあるかも知れないので、参考程度に見て下さい
・「ダブルジャッジメント」「ブリリアントサファイア」という行動が追加されている
強さの比較
デルメゼ | Ⅲ | Ⅳ |
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HP | 約72.9万 | 約170万 |
攻撃力 | 1410 | 約1660 |
守備力 ※必中攻撃力 |
1102 ※630(準553) |
1302 ※745(準653) |
属性耐性 | 0.10倍 | 0.05倍 |
コバルトウェーブ | 1100±30ダメージ | 約1450±30ダメージ |
レプラコーン コード | 約1030ダメージ | 約1250ダメージ |
魔蝕 | 約1050ダメージ | 約1300ダメージ |
絶対零度 | 1750±15ダメージ | 約2050±15ダメージ |
ダークネスブレス | 1730±15ダメージ | 約1980±15ダメージ |
ファントムボール | 710±15ダメx2回 | 約840±15ダメx2回 |
ターコイズ ブラスト | 約900ダメx2回 | 約1150ダメx2回 |
ファイナルレイ | 約2000ダメx2回 | 約9999ダメx2回 |
分散する災禍 | 約1200ダメx2回 | 約1450ダメx2回 |
ジャッジメント ブルー | 425±25ダメx2回 | 約425±25ダメx2回 |
ダブル ジャッジメント | なし | 約620±20ダメx2回 |
スクランブル サファイア | 17.5秒毎 | 約15秒毎 |
ブリリアント サファイア | なし | 約12.5秒毎 |
サファイアボム | Ⅲ | Ⅳ |
ボムクラッシュ | 300±50ダメx2回 | 約500±50ダメx2回 |
ザオトーン | 45秒 | 約45秒 |
ボム自爆 | 150秒後 | 約110秒後 |
※間違いがあるかも知れないので、参考程度に見て下さい
・正統進化と言えるが、HPの量が尋常ではない
・敵の行動も、若干早くなっているかも
固定ローテーション
・特定のモードになると、固定ローテで行動するようだ
HP50% | ファントムボール → ジャッジメントブルー → 絶対零度 → 分散する災禍 → ダブルジャッジメント |
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HP25% | 通常攻撃 → ダブルジャッジメント → 分散する災禍 → ジャッジメントブルー → レプラコーンコード |
オススメ
構成例 |
まもx2 + 武闘 + どう/賢者/僧侶 |
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耐性 |
★転び … コバルトウェーブ
★ブレス … 絶対零度/ダークネスブレス |
アクセ |
◎ひきよせのすず … 後衛 |
宝珠 |
★打たれ名人 ★鉄壁のブレス耐性 … 絶対零度/ダークネスブレス ★鉄壁の闇耐性 … ダークネスブレス/魔蝕 ★鉄壁の氷耐性 … 絶対零度 ※ブレス100なら、氷耐性は不要 |
アイテム |
◎バトルステーキ … 前衛 ◎ヒールカルボナーラ … ヒーラー |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
構成について
・敵の攻撃が強力なので、まもの使いの「HPリンク」を使わないと厳しい
・敵のHPが多いので、火力重視の構成にしないとダメ。Ver6.5後期時点だと、武闘を入れる構成が有力
・回復役は、雫ぶっぱ/ガジェット/リムーバー が使える 道具使い が最有力だが アイテムを大量に消費する点と、雫が遅いのが欠点。賢者 は雨により ダブルジャッジを受けやすいメリットはあるが、火力支援が低下する点と 状態異常の対応が難しいのが欠点。僧侶は、火力支援が更に低下するのが厳しい
Memo
・2日目の時点で討伐した人は、当サイトが知る限りでは 1パーティのみ。「まもx2+武闘+道具」の構成
・回復役を賢者にする構成も、可能性は有りそうだ
装備について
・各種攻撃に耐える為には、なるべくHPを盛った方が良い。賢者入りだと、雨の効果により HPが少し低くなっても耐えられるメリットがある
・盾を持てるキャラは、ブレス98%以上にする。盾を持てないキャラも、HPリンクで耐えやすくする為にブレス20%は欲しい(装備14%+宝珠6%)
ブレスについて
・「ブレス98%減 + 被ダメ52減」で ブレスを完全に防げる
・「ブレス20%減 + 属性6%減」で 最大1552ダメージとなるので、HPリンクで耐えやすくなる
基本の戦い方
・敵の攻撃が強力なので、基本は HPリンクで耐える作戦を使う
→ 各攻撃に耐える為に、HPを満タン近くに維持すること
・壁をして敵の行動を減らしながら戦うこと最重要
→ 壁が成立している時間が長い程、攻撃しやすくなる
・押し反撃に「ファントムボール」が追加されたので、壁をする場合に リンク者同士で喰らわないように注意する必要がある
残りHP75%より
・「ダブルジャッジメント」が脅威。対象2人がランダムに選ばれるので、リンク同士が対象になると 2人とも防御等のダメージ軽減を使わないと耐えられない