敵の情報
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- 幻妖の魔勇者
???系

- HP 71,190
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
885 | 492 | 2142 | 炎風 | - |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約1.0倍+0.7倍ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 全属性耐性Down ※約320 + 230ダメージ(守備力500の場合) |
基 |
ジゴデイン |
雷呪文/対象周囲/約400ダメージ ※HP75%以上でのみ使用 |
怒 |
闇の流星 |
闇攻撃/対象周囲/約700ダメージ + 感電(30秒間、2秒毎に最大HPの5%ダメージ) ※キラポンで防げない。HP50~25%では、通常でも使ってくる |
基怒押 |
幻妖の一閃 |
攻撃/扇状範囲/約1.6倍ダメージ + 与ダメ減少(50%) |
基怒 |
幻妖の魔光 |
闇攻撃/直線範囲(広範囲)/約900ダメージ + マヒ ※横に逃げれば回避可能 |
基怒押 |
深淵の戦陣 |
攻撃/自分周囲/残りHPの約10%ダメージ + ふっとび転 + 有利な状態解除 + 自分に攻撃時HP回復効果(与ダメの50%) + 自分のテンションUp |
基怒 |
闇の浄罪 |
強化/味方周囲/不利な状態解除 + テンションリンク |
残りHP75%より追加 |
基怒 |
絶対零刀 |
氷攻撃/自分周囲/約500ダメージ + 特技封印 + 行動間隔2Down+ おびえ(凍りつく) |
押 |
闇のいなずま |
闇攻撃/自分周囲/約500ダメージ + マヒ + 呪い(最大HP小ダウン) ※HP50~25%では、怒り時でも使ってくる |
基怒 |
闇のころも |
強化/自分/不利な状態解除 + 与ダメージ2倍 + 被ダメージ0.75倍 + 不利な状態変化が起きにくくなる ※約40秒間。洗礼で解除できない |
残りHP50%より追加 |
基怒 |
創生の魔力(紫) |
闇攻撃/設置周囲(3箇所)/約450ダメージ ※8~10秒後に発動。消えるまで喰らう |
基怒 |
創生の魔力(赤) |
闇攻撃/設置周囲(3箇所)/MP減少(200) ※8~10秒後に発動。消えるまで喰らう |
追記 |
・前半は 2回連続で行動、後半は 3回連続で行動 ・味方を攻撃した相手に怒ることがある |
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- 幻妖の黒公子
???系

- HP 72,320
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
885 | 590 | 2142 | - | 雷光闇 |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
2回攻撃/1体/1.0倍+0.7倍ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 全属性耐性低下 ※約320 + 230ダメージ(守備力500の場合) |
怒押 |
つうこん |
攻撃/扇状範囲/約880ダメージ |
基怒 |
虚無の剣 |
攻撃/扇状範囲/約1.5倍ダメージ + 有利な状態解除 |
基怒押 |
黒の斬撃 |
闇攻撃/直線範囲/約2.2倍ダメージ + ふっとび(転) ※横に逃げれば回避可能 |
基 |
追憶の呪縛 |
状態異常/対象周囲/休み(約15秒) ※キラポンで防げない |
基 |
鉄壁の盾 |
強化/自分/打撃完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
基 |
退魔の盾 |
強化/自分/呪文完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
残りHP75%より追加 |
基怒 |
無我の心 |
自分/自分/不利な状態解除 + スーパーハイテンション + 敵が死ぬとテンションUP |
基怒 |
闇のころも |
自分/自分/不利な状態解除 + 与ダメ2倍 + 被ダメ25%軽減 + 不利な状態変化が起きにくくなる ※約40秒間 |
残りHP50%より追加 |
基怒 |
冥府の地鳴り |
攻撃/自分周囲/残りHPの約80%ダメージ + 全属性耐性Down + 移動速度Down ※ダメージはテンションが影響しない。ジャンプで回避可能 |
追記 |
・前半は 2回連続で行動、後半は 3回連続で行動 ・呪文や特技を使った相手に怒ることがある |
オススメ
職業 (1獄) |
★魔剣 ★バト ◎盗賊
◎レン ◎どう ◎魔戦
★僧侶 ★賢者
※2獄~4獄は、課題を参照
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耐性 |
★封印 … 絶対零刀(魔勇者)
○おびえ … 絶対零刀(魔勇者)
★マヒ … 闇のいなずま(魔勇者)
★呪い … 闇のいなずま(魔勇者)
★闇耐性 … 闇の流星(魔勇者)、黒の斬撃(黒公子) 等
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アクセ |
★幻界王の首かざり or ○金ロザ
◎氷闇の月飾り
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・攻撃役は、守備力が高くて解除もできる 魔剣士 がオススメ。スタンできる バト/盗賊、ダメージUpできる レン/どう/魔戦、状態異常や死を防ぎやすい 僧侶、雨や洗礼が使える 賢者 もオススメ
・魔勇者の「闇のいなずま」や「絶対零刀」を喰らいやすいので、封印/マヒ/呪いガード を用意した方が良い
→ キラポンで防いでも良いが、魔勇者の「深淵の戦陣」や黒公子の「虚無の剣」で消されるので注意
・両方の敵が闇属性の攻撃を多数使ってくるので、闇耐性も用意した方が良い
・首アクセは、全属性低下対策で「幻界王の首かざり」がオススメ
基本の戦い方
・壁をして、敵の行動を減らすことが重要。全ての敵にスタンが入りやすいので、スタン技で敵を止めて安全に戦うのも良い
・両方の敵の通常攻撃に全属性低下が付いているので、余裕があればキラポンを配る
→「幻界王の首かざり」で防ぐことが可能だが、無いキャラも居るので 配った方が安全
・両方の敵に幻惑が有効なので、扇やタロット等で 幻惑を入れるのも良い
・両方の敵の遠距離攻撃で一網打尽にされやすいので、敵から離れている場合でも 両方の敵が視界に入るようにして キッチリ避けないとダメ
→ 僧侶が聖女を配っておくと安心。闇耐性で耐えることも可能
どちらを先に倒すか?
・黒公子の後半の攻撃が危険なので、魔勇者から先に倒していく
黒公子が完全ガードを使ったら
・完全ガードで魔勇者を守るので、賢者や魔剣士がスグに解除すること
・解除役が居ない場合は、待つしかない
→ 相撲をして魔勇者と黒公子を引き離せば、完全ガードを使われても魔勇者を攻撃可能
後半より
・黒公子が「無我の心」でスーパーハイテンションになると非常に危険なので、スグに解除すること
・「冥府の地鳴り」は敵から離れていても喰らうので、常に注意してジャンプで回避したい。スティック「ホップスティック」を使っておくと安心