戦闘概要
| 場所 | 昏冥庫パニガルム |
|---|---|
| 敵の構成 |
冥闇角フォルガノス x1体 |
| 味方の構成 | 3パーティの同盟 |
| 制限時間 | 10分 |
| 初回報酬 |
昏冥晶×20 + 創生珠×30 → 昏冥晶 は、昏冥の精霊 に使用する → 創生珠 は、女神の木 に使用する |
| リプレイ報酬 | 昏冥晶×3 |
最近の更新
■25/9/2
・補足説明を追記
敵の情報
-
- 冥闇角フォルガノス
あくま系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? 光(1.1倍) 風闇(0.8倍) 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約700ダメージ
※遠距離でも届く連続ドルマドン 闇呪文/ランダム(対象周囲)/約1200ダメージx3回 やみのほのお 闇ブレス/扇状範囲(120度·遠距離)/約1400ダメージ + 闇耐性低下 暗黒星雲 闇攻撃/内側範囲/約1800ダメージx2回
※円の外側に逃げれば回避可能ダークトルネード 闇攻撃/外側範囲/約9999ダメージ
※円の内側に逃げれば回避可能バギムーチョ 風呪文/対象周囲/約1600ダメージ
※対象から離れれば回避可能時空の怒り 攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約3000ダメージ
※光った場所から離れれば回避可能残りHP90%?より いてつく黒のはどう 攻撃/扇状範囲(120度·遠距離)/最大HPの約60%ダメージ + 有利な状態を解除 + 全属性耐性低下 + 守備力2Down + 行動間隔2Down
※陣地の奥側に逃げれば回避可能深淵の号令 攻撃/240度の範囲全部/9999ダメージx2回
※安全地帯の陣地に移動すれば、回避可能宿命の円環 攻撃/全体/約9999ダメージx2回 + ザオトーン(約15秒)
※自分と同じ色の円陣に逃げれば回避可能中盤より グングニル 光攻撃/扇状範囲(対象中心)/約1500ダメージx2回
※横方向に逃げれば回避可能(光った場所から離れる)天雷の怒り 雷攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約600ダメージ + 感電
※対象から離れれば回避可能。感電はキラポンで防げない後半より デスファウンテン 攻撃/対象周囲/約1050ダメージ 八門殺 攻撃/直線範囲(八方向)/8888ダメージx2回
※横方向に逃げれば回避可能追記 ・真やいば、各種弱体 → 入る
・スタン → 入らない - 冥闇角フォルガノス
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
要注意攻撃「宿命の円環」
・約20秒後に 全体に対して即死ダメージを与えてくるが、自分と同じ色(マーク)の円陣に逃げれば回避可能なギミック
→ アウルモッドの「運命の円陣」みたいな攻撃
自分の色(マーク)について
・「宿命の円環」の開始時に 自分の色とマークが表示されるが(右下のプレイヤー情報でも表示される)、戦闘開始時に決まっている パーティの色 と常に同じ。戦闘の途中で色が変わることは無い
→ 各パーティの色は、ボスのHPゲージの下に表示される「人アイコン」で示されている。中央が自パーティの色。予め確認しておくと、移動しやすい
・マークは、赤色「◇」、黄色「△」、青色「○」
・円陣は、各陣地に1個設置されるので、自分の色(マーク)がある陣地に移動して回避する必要がある
→ 自分の円陣が隣の陣地だった場合は、スグに移動しないと間に合わない
Memo
・理解者が少ないと、大量の死者が出てしまう。「ザオトーン」も掛かるので、スグに蘇生できないのも意地悪
固定行動
・ボスは、所定のタイミングで 固定行動を行うようだ
| 開幕 |
通常攻撃 → 時空の怒り → やみのほのお → 暗黒星雲 → 呪文攻撃 |
|---|---|
| HP60%? |
深淵の号令 → (ダークトルネード) → (呪文攻撃) → 暗黒星雲 |
| HP30%? |
深淵の号令 → デスファウンテン → グングニル → 八門殺 |
()の行動は、スキップされることがある
オススメ
| 職業 |
★魔使 ★竜術 ★レン ◎どう ◎魔戦 ★僧侶 ◎隠者 |
|---|---|
| 耐性 |
★呪文 … 連続ドルマドン/バギムーチョ |
| 有効な 効果 |
★移動速度 … 深淵の号令/宿命の円環 |
| アクセ | |
| 料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・「いてつく黒のはどう」が危険なので、中衛/後衛職がオススメ
・敵の闇攻撃が即死ダメージなので、闇耐性は必須
→ 最低限なら「氷闇の月飾り」が有ればOK
・呪文攻撃も強力なので、呪文耐性も用意した方が良い
→ ブレスは、闇耐性 + 心頭滅却 で耐えれば良い
・首アクセは、属性低下を防ぐ為に「幻界王の首かざり」がオススメ
基本の戦い方
・即死ダメージ技を使ってくるので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい
・呪文とブレスの両方が危険なので、呪文対策とブレス対策を切らさないようにする
・「やみのほのお」を喰らって闇耐性が低下すると 各種攻撃に耐えれなくなるので、レンジャーの「まもりのきり」が無い場合は「キラポン/弓ポン」を掛けて防ぐと良い
→ 闇耐性100 or 「幻界王の首かざり」が完備されていれば不要だが、無いキャラも多いので配った方が安全
・「いてつく黒のはどう」を喰らって全属性耐性が低下すると 各種攻撃に耐えれなくなるので、常に警戒が必要。円の外側に居れば回避しやすいので、後衛職の方が戦い易い。全属性低下した場合は、僧侶のシャイン や 道具使いのリムーバー等でスグに治すこと
→ 先に有利な状態を解除されるので、キラポンで防げない。「幻界王の首かざり」があれば、各種低下は防げる(有利な状態の解除は防げない)
・1回攻撃の即死ダメージ技も多いので、僧侶が聖女を配っておくと 死を防ぎやすい
蘇生優先
・陣地移動が多くて 取り残される危険があるので、死者が出たら 蘇生優先で行動した方が良い
宿命の円環
・「宿命の円環」が来たら 自分と同じ色の円陣に移動する必要があるので、常に警戒が必要
中央付近で戦うことをオススメ
・陣地の中央付近に居れば、安全地帯が左右どちらの陣地になったとしても間に合いやすくなる
→ 端で戦っていると、反対側が安全地帯だった場合に移動距離が増えるので危険
安全地帯がスグに分からなかった場合
・自分のパーティは全員同じ色なので、パーティメンバーが移動を始めたら付いて行けば良い
→ 仮に移動が遅れて間に合わなかったとしても、蘇生してもらえる確率が高まる
深淵の号令
・「宿命の円環」と同様に、安全地帯への移動が必要
・「深淵の号令」は 行動パターンが決まっているようなので、上記の「固定行動」を要確認
中盤より
・「グングニル」が脅威。横に逃げる必要があるが、自分が中心地点だった場合に回避が難しい。偶にしか使ってこないのが救い
→ 女神が掛かっている状態なら、やいば受け(光耐性6%↑)でもギリギリ耐えられる
分散して戦う
・一か所に集まっているとパーティが全滅する危険があるので、左右に分散して戦うと良い
・但し、「宿命の円環」の為に中央付近に居た方が良いので、端まで行かないようにしたい
後半より
・「デスファウンテン」が脅威。即死する威力で、防御/アイギス等の被ダメ軽減がないと耐えられない。「聖女」や「女神」を掛けておくと死を防ぎやすい
・終盤は「深淵の号令」で集めておいて「デスファウンテン」が来る意地悪パターンがあるので、特に注意したい
