戦闘概要
| 場所 | 源世庫パニガルム 最深部 |
|---|---|
| 敵の構成 |
魔妖星プルタヌス x1 |
| 味方の構成 | 3パーティの同盟 |
| 制限時間 | 10分 |
最近の更新
■24/9/29
・最近のキャラは HPが多いので、必要な風耐性を59%→49%に下げた
※現状だと、「風雷のいんろう」+ 料理で「烈風乱撃」に耐えれる
敵の情報
-
- 魔妖星プルタヌス
物質系 
- HP 613,600
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1670 990 999 - 氷土闇(0.8倍)、風雷(0.7倍) 行動 通常攻撃 土攻撃/対象範囲/約600ダメージ やみのはどう 攻撃/扇状範囲(120度·遠距離)/最大HPの約80%ダメージ + 全属性耐性低下 + 攻撃力2Down + 行動間隔2Down
※残りHP90%より使用しない烈風乱撃 風攻撃/内側範囲(広め)/約950ダメージx2回
※円の外側に逃げれば回避可能砂嵐 土攻撃/外側範囲/約1600ダメージx2回
※円の内側に逃げれば回避可能天雷の怒り 雷攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約500ダメージ + 感電
※感電はキラポンで防げない。対象から離れれば回避可能バミューダホール 攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約2000ダメージ
※設置後に見えなくなる。約10秒後に発動。聖女で死を防げない点に注意残りHP90%より 月輪 攻撃/リング状範囲/約9999ダメージ
※2パターンある。光った場所から離れれば回避可能追記 ・最初は2回連続で行動。残りHP90%より3回連続で行動
・怒らない
・押し合いにならない - 魔妖星プルタヌス
耐性一覧
| 名前 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 攻 撃 低 下 | 守 備 低 下 | 行 動 間 隔 | 重 さ 減 少 | 耐 性 低 下 | M P 吸 収 | 与 ダ メ 減 |
眠 り | 混 乱 | 魅 了 | マ ヒ | 毒 | 幻 惑 | 封 印 | 笑 い |
転 び | し ば り | お び え | ス タ ン | 呪 い | 即 死 | ふ っ と び | 発 動 中 断 | は ど う | み と れ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔妖星プルタヌス |
赤:効きやすい、青:効きにくい
月の円陣
この戦闘では 各陣地に「月の円陣」が定期的に出現し、陣の上に居ると プレイヤーにプラスとなる効果を与えてくれる
| 黄色の円陣 | 3秒毎にテンション1Up + 会心暴走率Up |
|---|---|
| 緑色の円陣 | 被ダメ75%減少 + 3秒毎にHP回復(最大HPの15%) |
Memo
・「緑色の円陣」に乗っていれば、耐性無しで「烈風乱撃」や「砂嵐」に耐えられる
源世碑石
お助けアイテム。碑石を破壊すると、プレイヤー側に有利な効果が得られる
通常は通路に出現するが、この戦闘では 各陣地に出現する
| 効果の候補 |
味方全体 / ダメージ完全ガード(20秒) 味方全体 / 与ダメUp(20秒) 敵 / スタン(20秒) |
|---|
オススメ
| 職業 |
★魔使 ◎武闘 ◎海賊 ○ガデ ★どう ◎魔戦 ◎レン ★僧侶 ◎賢者 |
|---|---|
| 耐性 |
★風耐性49%(前衛) … 烈風乱撃 ○雷耐性(後衛) … 天雷の怒り ○土耐性100% … 通常攻撃/砂嵐 |
| アクセ | |
| 宝珠 |
★打たれ名人 ★鉄壁の風耐性 ◎鉄壁の雷耐性 |
| 源世の恵み |
★雷ダメージ100%軽減 ◎風ダメージ100%軽減 〇土ダメージ100%軽減 ◎最大HP+200 ◎受けるダメージ-20% ※防御系のみ記述 |
| 料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は属性耐性があるので、攻撃方法に注意。炎/光属性なら、耐性が無いので問題ない。「烈風乱撃」が危険なので、後方から攻撃できる 魔使 がオススメ
→ 毒が入らないので、魔法使いは両手杖が必須
・感電が治療できる どうぐ使い や 僧侶 等も活躍できる。自分で感電を治せる 武闘 もオススメ
・前衛職で行く場合は、「烈風乱撃」対策で 風耐性49%が必須。ガーディアン「天光の護り」や 賢者の雨を使えば 風耐性35%でも耐えれるが、HPが低いと死ぬので注意
→ ガーディアンや賢者が居る保証が無いので、風耐性49%は積んでおきたい
・後衛は「天雷の怒り」対策で 雷耐性を積むと良い。雷耐性100%が理想だが、「風雷のいんろう」だけでも問題ない
→ 雷耐性100%だと、「天雷の怒り」で感電しなくなる
風耐性について
風雷のいんろう(29%) + 鉄壁の風耐性(6%) + 風耐性錬金(14%) or 料理★2(14%) = 49%
→ 風耐性の錬金が付いた装備が無い場合は、料理が必要
烈風乱撃:(約950ダメ×風耐性49%-被ダメ52減)×2回=約864ダメージ
・首アクセは、「烈風乱撃」対策で「竜のうろこ」にすると良い。後衛は、「やみのはどう」対策で「幻界王の首かざり」でもOK
→「やみのはどう」は序盤しか使ってこないので、「竜のうろこ」でも 大きな問題は無い
基本の戦い方
・即死ダメージ技を使ってくるので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい
→「バミューダホール」「砂嵐」は、聖女で死を防げないので注意
・各陣地に出現する「月の円陣」の上で戦うと良いが、感電が危険なので 各プレイヤーが近付き過ぎないように注意
→ 無理して全員が乗らない方が良い
・「やみのはどう」で属性耐性が低下すると 殆どの属性攻撃に耐えれなくなるので、余裕があれば キラポン/弓ポンを配って防ぐと良い
→ 必要なのは序盤のみなので、無理して配る必要は無い。属性が低下しても、「シャインステッキ」等で治せば問題ない
・各パーティの1人を対象にする技があるので、各パーティは分散して戦った方が良い
→ 近くに対象者が複数居ると、攻撃を複数回で喰らってしまって多数の死者が出る危険がある
攻撃の対処方法
| 砂嵐 | 円の内側に逃げる |
|---|---|
| 烈風乱撃 | 円の外側に逃げる |
| 天雷の怒り | 対象者から離れる ※対象者は、味方から離れる |
| バミューダホール | 設置場所から離れる ※場所を覚えてないと避けれない |
| 月輪 | 光った場所設から離れる ※2パターンあるので注意 |
・「天雷の怒り」の対象者は 感電してしまうので(キラポンで防げない)、どうぐ使い「リムーバ」や 僧侶「シャインステッキ」で治療すると良い
月輪
・どちらのパターンで来るかはランダムなので、後出し行動で避けること
