戦闘概要
| 場所 | 源世庫パニガルム 最深部 |
|---|---|
| 敵の構成 |
鉄巨兵ダイダルモス x1 |
| 味方の構成 | 3パーティの同盟 |
| 制限時間 | 10分 |
最近の更新
■25/12/16
・隠者が居ると楽なので、オススメを更新
敵の情報
-
- 鉄巨兵ダイダルモス
マシン系 
- HP 623,600
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1660 921 999 なし なし 行動 ダイダルクラッシュ 土攻撃/内側範囲/約950ダメージx2回
※円の外側に逃げれば回避可能ダイダルパンチ 攻撃/直線範囲(幅広)/約1.8倍(約1100)ダメージ + ふっとび
※横方向に逃げれば回避可能(光った場所から離れる)砂嵐 土攻撃/外側範囲/約9999ダメージx1回
※円の内側に逃げれば回避可能獄炎の怒り 炎攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約700ダメージ
※対象から離れれば回避可能大鉄塊 土攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約1100ダメージ
※黄色く光った場所から離れれば回避可能残りHP90%より ダイダルハウリング 攻撃/扇状範囲(120度·遠距離)/最大HPの約85%ダメージ + 呪い(最大HP大ダウン)
※陣地の外側に逃げれば回避可能グングニル 光攻撃/直線範囲(広範囲)/約1500ダメージx2回
※横方向に逃げれば回避可能(光った場所から離れる)巨兵の審判 光攻撃/ほぼ全域/約1900ダメージ
※陣地の一番外側に逃げれば回避可能領域浸食 攻撃/設置範囲(1つの陣地の外側エリア)/最大HPの約60%ダメージ
※乗っていると2秒毎にダメージ追記 ・最初は2回連続で行動。残りHP90%より3回連続で行動
・怒らない
・押し合いにならない - 鉄巨兵ダイダルモス
耐性一覧
| 名前 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 攻 撃 低 下 | 守 備 低 下 | 行 動 間 隔 | 重 さ 減 少 | 耐 性 低 下 | M P 吸 収 | 与 ダ メ 減 |
眠 り | 混 乱 | 魅 了 | マ ヒ | 毒 | 幻 惑 | 封 印 | 笑 い |
転 び | し ば り | お び え | ス タ ン | 呪 い | 即 死 | ふ っ と び | 発 動 中 断 | は ど う | み と れ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鉄巨兵ダイダルモス |
赤:効きやすい、青:効きにくい
固定行動
・「領域浸食」→「砂嵐」→「ダイダルパンチ」→「大鉄塊」
※この順番で行動するパターンが多めというだけで、確定行動では無いので注意。「砂嵐」は、CTにより省略されることがある
源世碑石
お助けアイテム。碑石を破壊すると、プレイヤー側に有利な効果が得られる
| 効果の候補 |
味方全体 / ダメージ完全ガード(20秒) 味方全体 / 与ダメUp(20秒) 敵 / スタン(20秒) |
|---|
オススメ
| 職業 |
★魔使 ◎武闘 ○バト ○戦士 ◎魔戦 ◎レン ◎どう ★隠者 ◎僧侶 |
|---|---|
| 耐性 |
★呪い … ダイダルハウリング
★光耐性35%↑ … グングニル/巨兵の審判 |
| アクセ | |
| 源世の恵み |
★光ダメージ100%軽減 ★土ダメージ100%軽減 ★受けるダメージ-20% ○炎ダメージ100%軽減 ◎最大HP+200 ★移動速度+20% ※防御系のみ記述 |
| 料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・「ダイダルクラッシュ」が危険なので、土耐性が無いと前衛をやりにくい問題がある。土耐性が無いなら、後衛職がオススメ
・「グングニル」が避けにくくて 危険だが、隠者が居ると 耐えやすくなるのでオススメ。但し、光耐性35% が必須
グングニル
・光耐性35% + 被ダメ57減 + 防御or盾特技:約675ダメージx2回
→「トライアミュレット」があれば、1発目でHP60%回復するので耐えられる
※防御 か 盾特技(ファランクス等)も必要。源世効果でもOK
・光耐性35% + 料理(★1) + 被ダメ57減:約768ダメージx2回
→「トライアミュレット」があれば、防御無しで耐えられる
基本の戦い方
・即死ダメージ技を使ってくるので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい。「ダイダルパンチ」と「グングニル」と「巨兵の審判」が広範囲で避けにくいので、常に警戒が必要
→ 敵の向きに注意し、正面に立たないようにすると避け易い
・隠者の「トライアミュレット」を掛けておくと、多段攻撃に耐えやすくなる
→「ダイダルクラッシュ」は、ダメージ20%減で耐えられる
→「グングニル」は、光耐性35% + ダメージ20%減で耐えられる
※ダメージ20%減は、源世効果 or 盾特技(ファランクス等) or 防御
・1回攻撃の即死ダメージ技もあるので、僧侶の聖女も有効
・各パーティの1人を対象にする技があるので 各パーティは分散して戦った方が良いが、「領域浸食」を使われると隣の陣地に行く必要がある点に注意
→ 近くに対象者が複数居ると、攻撃を複数回で喰らってしまって多数の死者が出る危険がある
Memo
・「ダイダルパンチ」「グングニル」は危険な攻撃だが、何れか1つのパーティだけを狙うのが救い。対象にならなかったパーティは、安全に攻撃できるチャンス。慣れてない場合は、安全な時だけ攻撃した方が良いかも
→「ダイダルハウリング」も何れか1つのパーティを狙う攻撃
攻撃の対処方法
| 砂嵐 | 円の内側に逃げる |
|---|---|
| ダイダルクラッシュ | 円の外側に逃げる |
| ダイダルハウリング | 陣地の外側に逃げる ※予め外側に居ないと避けられない |
| 巨兵の審判 | 陣地の一番外側に逃げる |
| ダイダルパンチ | 横方向に逃げる |
| グングニル | |
| 大鉄塊 | 光った場所から離れる |
| 獄炎の怒り | 対象者から離れる ※対象者は、味方から離れる |
| 領域浸食 | 対象の陣地は、隣の陣地に移動する |
「領域浸食」を使われたら
・対象の陣地の外側エリアが使えなくなってしまうので、設置されていないパーティのエリアに移動した方が良い
