戦闘概要
場所 | 源世庫パニガルム 最深部 |
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敵の構成 |
鉄巨兵ダイダルモス x1 |
味方の構成 | 3パーティの同盟 |
制限時間 | 10分 |
敵の情報
-
- 鉄巨兵ダイダルモス
マシン系 - HP 623,600
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1660 921 999 なし なし 行動 ダイダルクラッシュ 土攻撃/内側範囲/約950ダメージx2回
※円の外側に逃げれば回避可能ダイダルパンチ 攻撃/直線範囲(幅広)/約1.8倍(約1100)ダメージ + ふっとび
※横方向に逃げれば回避可能(光った場所から離れる)砂嵐 土攻撃/外側範囲/約9999ダメージx1回
※円の内側に逃げれば回避可能獄炎の怒り 炎攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約700ダメージ
※対象から離れれば回避可能大鉄塊 土攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約1100ダメージ
※黄色く光った場所から離れれば回避可能残りHP90%より ダイダルハウリング 攻撃/扇状範囲(120度·遠距離)/最大HPの約85%ダメージ + 呪い(最大HP大ダウン)
※陣地の外側に逃げれば回避可能グングニル 光攻撃/直線範囲(広範囲)/約1500ダメージx2回
※横方向に逃げれば回避可能(光った場所から離れる)巨兵の審判 光攻撃/ほぼ全域/約1900ダメージ
※陣地の一番外側に逃げれば回避可能領域浸食 攻撃/設置範囲(1つの陣地の外側エリア)/最大HPの約60%ダメージ
※乗っていると2秒毎にダメージ追記 ・最初は2回連続で行動。残りHP90%より3回連続で行動
・怒らない
・押し合いにならない - 鉄巨兵ダイダルモス
耐性一覧
名前 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 攻 撃 低 下 | 守 備 低 下 | 行 動 間 隔 | 重 さ 減 少 | 耐 性 低 下 | M P 吸 収 | 与 ダ メ 減 |
眠 り | 混 乱 | 魅 了 | マ ヒ | 毒 | 幻 惑 | 封 印 | 笑 い |
転 び | し ば り | お び え | ス タ ン | 呪 い | 即 死 | ふ っ と び | 発 動 中 断 | は ど う | み と れ |
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鉄巨兵ダイダルモス |
赤:効きやすい、青:効きにくい
固定行動
・「領域浸食」→「砂嵐」→「ダイダルパンチ」→「大鉄塊」
※この順番で行動するパターンが多めというだけで、確定行動では無いので注意。「砂嵐」は、CTにより省略されることがある
源世碑石
お助けアイテム。碑石を破壊すると、プレイヤー側に有利な効果が得られる
効果の候補 |
味方全体 / ダメージ完全ガード(20秒) 味方全体 / 与ダメUp(20秒) 敵 / スタン(20秒) |
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オススメ
職業 |
★武闘 ◎バト ◎ガデ ○魔使 ○戦士 ◎魔戦 ◎レン ◎どう ★僧侶 ◎賢者 |
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耐性 |
★呪い … ダイダルハウリング
★土耐性48%(前衛) … ダイダルクラッシュ/砂嵐/大鉄塊 |
アクセ | |
源世の恵み |
★光ダメージ100%軽減 ★土ダメージ100%軽減 ○炎ダメージ100%軽減 ◎最大HP+200 ◎受けるダメージ-20% ★移動速度+20% ※防御系のみ記述 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は避けにくい危険な攻撃を多く使ってくるので、どの職業が良いかは迷うところ。硬直が短い職業の方が避け易くて良いが、「ダイダルクラッシュ」が危険なので 土耐性が無いと前衛をやりにくい問題がある
→ 土耐性は、装備で耐性を準備しにくいのがネック
・ガーディアン「天光の護り」や 賢者「きせきの雨」があれば 各種攻撃に耐えやすくなるが、オートマだと居る保証が無いのが問題
ダイダルクラッシュ
・土耐性48% + 被ダメ52減 → 884ダメージ
・被ダメ20%減 + 天光の護り + きせきの雨 + 被ダメ52減 → 約912ダメージ
※被ダメ20%減:源世「受けるダメージ-20%」、土耐性14%+宝珠6% 等
・被ダメ20%減 + 天光の護り + 被ダメ72減 → 約1176ダメージ
※HP+200があっても厳しい
・天光の護り + きせきの雨 + 被ダメ52減 → 約1111ダメージ
※HP+200が必要
源世の恵み
・土耐性100% or 光耐性100%があると 避けなくて良い攻撃が複数あるので、一気に楽になる
基本の戦い方
・即死ダメージ技を使ってくるので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい。「ダイダルパンチ」と「グングニル」と「巨兵の審判」が広範囲で避けにくいので、常に警戒が必要
→ 敵の向きに注意し、正面に立たないようにすると避け易い
・僧侶が聖女を配っておくと、死を防ぎやすい
→ 2回攻撃の技が多いが、1回攻撃の即死ダメージ技を防げるので役に立つ
・各パーティの1人を対象にする技があるので 各パーティは分散して戦った方が良いが、「領域浸食」を使われると隣の陣地に行く必要がある点に注意
→ 近くに対象者が複数居ると、攻撃を複数回で喰らってしまって多数の死者が出る危険がある
Memo
・「ダイダルパンチ」「グングニル」は危険な攻撃だが、何れか1つのパーティだけを狙うのが救い。対象にならなかったパーティは、安全に攻撃できるチャンス。慣れてない場合は、安全な時だけ攻撃した方が良いかも
→「ダイダルハウリング」も何れか1つのパーティを狙う攻撃
攻撃の対処方法
砂嵐 | 円の内側に逃げる |
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ダイダルクラッシュ | 円の外側に逃げる |
ダイダルハウリング | 陣地の外側に逃げる ※予め外側に居ないと避けられない |
巨兵の審判 | 陣地の一番外側に逃げる |
ダイダルパンチ | 横方向に逃げる |
グングニル | |
大鉄塊 | 光った場所から離れる |
獄炎の怒り | 対象者から離れる ※対象者は、味方から離れる |
領域浸食 | 対象の陣地は、隣の陣地に移動する |
「領域浸食」を使われたら
・対象の陣地の外側エリアが使えなくなってしまうので、設置されていないパーティのエリアに移動した方が良い