戦闘概要
| 場所 | 源世庫パニガルム 最深部 |
|---|---|
| 敵の構成 | 源世鳥アルマナ x1体 |
| 味方の構成 | 3パーティの同盟 |
| 制限時間 | 10分 |
| 初回報酬 |
創生珠×20 → 女神の木 に使用する |
| リプレイ報酬 |
創生珠×3 |
最近の更新
■25/12/31
・オススメに隠者を追加
■24/10/13
・最近のキャラは HPが多いので、必要な風耐性を59%→49%に下げた
※現状だと、「風雷のいんろう」+ 料理で「烈風乱撃」に耐えれる
敵の情報
-
- 源世鳥アルマナ
鳥系 
- HP 726,000
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1450 890 999 - 炎風(0.7倍)、氷土闇光(0.8倍) 行動 通常攻撃 炎攻撃/対象範囲/約500ダメージ
※玉を飛ばして攻撃してくる毒霧のさえずり 攻撃/扇状範囲(120度·遠距離)/約500ダメージ + 猛毒 + 幻惑 疾風撃 風攻撃/内側範囲(少し広め)/約500ダメージ
※円の外側に逃げれば回避可能ダークトルネード 闇攻撃/外側範囲/約9999ダメージ
※円の内側に逃げれば回避可能獄炎の怒り 炎攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約600ダメージ
※対象から離れれば回避可能時空の怒り 攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約3000ダメージ
※光った場所から離れれば回避可能残りHP70%より 烈風乱撃 風攻撃/内側範囲(少し広め)/約950ダメージx2回
※円の外側に逃げれば回避可能急降下 攻撃/直線範囲/約2.0倍ダメージ + 転び
※横方向に逃げれば回避可能地神の怒り 土攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約750ダメージ
※対象から離れれば回避可能マグマ噴出 攻撃/設置範囲(3か所)/2秒毎にダメージ(最大HPの60%)
※設置場所から離れれば回避可能告死鳥の羽ばたき 攻撃/240度の範囲全部/約1500ダメージx2回
※敵の背後側に逃げれば回避可能追記 ・最初は2回連続で行動。残りHP70%より3回連続で行動
・怒らない
・押し合いにならない - 源世鳥アルマナ
・敵は、中央に固定
・敵の当り判定が見た目以上に大きいので(内側の縁ぐらいまで判定がある)、近接キャラでも普通に攻撃することが可能。「災禍の陣」も縁に掛かるように敷けば有効
耐性一覧
| 名前 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 攻 撃 低 下 | 守 備 低 下 | 行 動 間 隔 | 重 さ 減 少 | 耐 性 低 下 | M P 吸 収 | 与 ダ メ 減 |
眠 り | 混 乱 | 魅 了 | マ ヒ | 毒 | 幻 惑 | 封 印 | 笑 い |
転 び | し ば り | お び え | ス タ ン | 呪 い | 即 死 | ふ っ と び | 発 動 中 断 | は ど う | み と れ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 源世鳥アルマナ |
赤:効きやすい、青:効きにくい
固定行動
・「急降下」→「告死鳥の羽ばたき」
源世碑石
お助けアイテム。碑石を破壊すると、プレイヤー側に有利な効果が得られる
| 効果の候補 |
味方全体 / ダメージ完全ガード(20秒) 味方全体 / 与ダメUp(20秒) 敵 / スタン(20秒) |
|---|
オススメ
| 職業 |
★武闘 ★バト ◎海賊 ○竜術 ★魔戦 ◎レン ★僧侶 ★隠者 ◎賢者 |
|---|---|
| 耐性 |
★毒 … 毒霧のさえずり
★風耐性49%(前衛) … 疾風撃/烈風乱撃 |
| アクセ |
★風雷のいんろう(前衛) |
| 宝珠 |
★打たれ名人 ★鉄壁の風耐性(前衛) ★ストームフォースの護り(前衛) |
| 源世の恵み |
★風ダメージ100%軽減(前衛) ★闇ダメージ100%軽減(後衛) ○土ダメージ100%軽減 ○炎ダメージ100%軽減 ◎最大HP+200 ◎受けるダメージ-20% ※防御系のみ記述 |
| 料理 |
★ストームタルト(前衛) |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は 雷以外の属性耐性があるので、無属性の攻撃役がオススメ。魔戦が居ると「ストームフォース」で火力アップしやすい
・「毒霧のさえずり」で狙われると避けるのが難しいので、毒ガードは必須。物理キャラは幻惑ガードも用意した方が良い
→「毒霧」とあるが、ブレス攻撃ではない点に注意 ※まもりのきり/ブレス耐性では防げない
・前衛職で行く場合は、「烈風乱撃」対策で 風耐性49%が必須。隠者「トライアミュレット」や 賢者の雨を使えば 風耐性35%でも耐えれるが、HPが低いと死ぬので注意
→ 隠者/賢者が居る保証が無いので、風耐性49%は積んでおきたい
・後衛は「ダークトルネード」対策で闇100%が理想だが、そこまで積めないなら 炎耐性で良い(前衛と同じ風耐性でも良い)
風耐性について
風雷のいんろう(29%) + 鉄壁の風耐性(6%) + 風耐性錬金(14%) or 料理★2(14%) = 49%
→ 風耐性の錬金が付いた装備が無い場合は、料理が必要
※「ストームフォース」の宝珠があると、魔戦が「ストームフォース」を掛けた際に プレイヤーの風耐性が上がる(最大12%)
烈風乱撃:(約950ダメ×風耐性49%-被ダメ57減)×2回=約854ダメージ
基本の戦い方
・即死ダメージ技が多いので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい。僧侶が聖女を配っておくと、死を防ぎやすい
→「烈風乱撃 / 告死鳥の羽ばたき」は 2回攻撃なので、聖女で死を防げない点に注意
・「烈風乱撃」が危険なので、風耐性の無いキャラが前方に行く場合は 要注意
→ 風耐性49%↑なら、素で喰らっても耐えられる
→ 風耐性35%↑なら、隠者の「トライアミュレット」や 賢者の雨があれば 耐えられる
・各パーティの1人を対象にする技があるので、各パーティは分散して戦った方が良い
→ 近くに対象者が複数居ると、攻撃を複数回で喰らってしまって多数の死者が出る危険がある
※「告死鳥の羽ばたき」を使われたら、そうも言ってられないが…
陣形
・前衛は、耐性があるなら 円内側の攻撃を避けずにドンドン攻撃していけば良い
→ 耐性が無いと、避けながら攻撃しないといけないので厳しい
・後衛は 円の少し外側に居ると、全ての攻撃が避けやすくなる
→ 円内側の攻撃は出が早いので、外側に位置取りしてないと避けるのが難しい
攻撃の対処方法
| ダークトルネード | 円の内側に逃げる |
|---|---|
| 疾風撃 | 円の外側に逃げる |
| 烈風乱撃 | |
| 急降下 | 横に逃げる |
| 獄炎の怒り | 対象者から離れる ※対象者は、味方から離れる |
| 地神の怒り | |
| 時空の怒り | ピンクの範囲から離れる |
| マグマ噴出 | 設置範囲から離れる |
| 告死鳥の羽ばたき | 敵の背後側に逃げる |
敵が急降下を使ってきたら
・「急降下」後に「告死鳥の羽ばたき」が来るので、避ける準備をした方が良い
→ 敵の背後側に移動すれば良いが、敵が向きを変える可能性があるので 見てから移動すること
告死鳥の羽ばたき後
・元のエリアに戻った方が安全だが、1人だけ戻っても仕方がないので、周りに合わせるようにすると良い
