戦闘概要
| 場所 | 昏冥庫パニガルム |
|---|---|
| 敵の構成 |
冥光冠パニスライム x1体 |
| 味方の構成 | 3パーティの同盟 |
| 制限時間 | 10分 |
| 初回報酬 |
昏冥晶×20 + 創生珠×30 → 昏冥晶 は、昏冥の精霊 に使用する → 創生珠 は、女神の木 に使用する |
| リプレイ報酬 | 昏冥晶×3 |
| 注釈 | Ver7.6後期より追加されたボス |
敵の情報
-
- 冥光冠パニスライム
スライム系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? なし ALL(約0.6倍) 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約950ダメージ
※遠距離でも届くメラガイアー 炎呪文/1体/約1800ダメージ パニライトビーム 攻撃/扇状範囲(120度・中距離)/約800ダメージ + 混乱
※円の奥側に逃げれば回避可能(円の境界線付近だと当たる)グランドインパクト 土攻撃/内側範囲/約2.5倍ダメージ
※円の外側に逃げれば回避可能真空断層 風攻撃/外側範囲/約9999ダメージ
※円の内側に逃げれば回避可能ジゴデイン 雷呪文/対象周囲/約900ダメージ
※対象から離れれば回避可能獄炎の怒り 炎攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約1200ダメージ
※対象から離れれば回避可能残りHP95%?より 圧政の到来 攻撃/設置範囲(2か所)+召喚/最大HPの約60%ダメージ + 何れか1体を召喚
※2か所の陣地の外側に「黒い霧」が出現して使えなくなる。残りの陣地に雑魚が召喚され、倒せば霧が消える中盤より 天雷の怒り 雷攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約600ダメージ + 感電(2秒毎に最大HPの約8%減少)
※対象から離れれば回避可能。感電はキラポンで防げない残りHP50%より 神速メラガイアー 炎呪文/ランダム/ダメージx3回 残りHP25%より イオマータ 光呪文/ランダム/ダメージx8回 追記 ・毒、与ダメ低下、守備力低下 → 入る
・スタン、耐性低下(FB小を除く) → 入らない? - 冥光冠パニスライム
-
- キングスライム
スライム系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? 闇(約1.1倍) 光 行動 ロイヤルスラガード 強化/ボス/不利な状態解除 + ダメージ完全ガード キングプレス 攻撃/自分周囲/約800ダメージ(物理) マヒャデドス 氷呪文/対象周囲/約800ダメージ バギムーチョ 風呪文/対象周囲/約800ダメージ 追記 ・最初に「ロイヤルスラガード」でボスを完全ガードする
・倒すと、完全ガードが解除され、プレイヤー側全員に「ミラクルブースト」を付与
・毒、各種低下 → 入る - キングスライム
-
- クイーンスライム
スライム系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? 闇(約1.1倍) 光 行動 ロイヤルスラガード 強化/ボス/不利な状態解除 + ダメージ完全ガード マヒャデドス 氷呪文/対象周囲/約800ダメージ バギムーチョ 風呪文/対象周囲/約800ダメージ 追記 ・最初に「ロイヤルスラガード」でボスを完全ガードする
・倒すと、完全ガードが解除され、プレイヤー側全員を「スーパーハイテンション」にする
・毒、各種低下 → 入る - クイーンスライム
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- スライムマデュラ
スライム系 
- HP ?
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 ? ? なし ALL(約0.5倍) 行動 ロイヤルスラガード 強化/ボス/不利な状態解除 + ダメージ完全ガード マデュライトビーム 攻撃/扇状範囲/約800ダメージ おしつぶし 攻撃/自分周囲/約800ダメージ(物理) イオグランデ 光呪文/自分周囲/約1100ダメージ 追記 ・最初に「ロイヤルスラガード」でボスを完全ガードする
・倒すと、完全ガードが解除され、プレイヤー側全員に「CT短縮」を付与
・毒 → 入らない? - スライムマデュラ
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
ギミック攻撃「圧政の到来」
・2つの陣地に「黒い霧」が設置されて使えなくなる
・安全地帯の陣地には モンスターが1体召喚されるが、ボスに「ダメージ完全ガード」を掛けるので、召喚されたモンスターを先に倒す必要がある
[呼ばれる順番]
キング → クイーン → マデュラ → キング → …
・召喚されたモンスターを倒すと、ボスの完全ガードが解除され、プレイヤー側に有利な効果を与える
| 召喚モンスター | 倒した際の効果 |
|---|---|
| キングスライム | 全員 / ミラクルブースト(攻撃時HP回復) |
| クイーンスライム | 全員 / スーパーハイテンション |
| スライムマデュラ | 全員 / CT短縮 + CT技チャージ ※CT技がチャージされるので、スグに使える |
固定行動
・ボスは、所定のタイミングで 固定行動を行うようだ
| 開幕 |
通常攻撃 → パニライトビーム → 獄炎の怒り → 真空断層 or グランド |
|---|---|
| 圧政の到来 | → 通常攻撃 → メラガイアー(※神速) → 通常攻撃 → 真空断層 |
| 召喚討伐 | → メラガイアー(※神速) → 通常攻撃 → グランドインパクト |
※後半は、神速の場合もある
オススメ
| 職業 |
★竜術 ★魔使 ◎バト ★魔戦 ◎どう ◎レン ★僧侶 ◎隠者 |
|---|---|
| パラ メータ |
◎HP 920↑ … 赤竜の首かざりの場合 |
| 耐性 |
◎混乱 … パニライトビーム
★呪文 … 各種呪文 |
| 有効な 効果 |
★移動速度 … 圧政の到来 |
| アクセ | |
| 料理 |
◎HPが増える料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は属性耐性があるが、呪文構成 と 物理構成のどちらでも行ける。オートマで行くなら、呪文構成を推奨
→ 物理で行く場合は、フォースをどうするかを事前に相談しないと使いづらい
・敵の呪文攻撃が即死ダメージなので、呪文耐性 は必須。「獄炎の怒り」が即死ダメージなので、炎耐性 も用意した方が良い
・敵の通常攻撃に耐える為に、最低でもHP920は必要。できれば、HP950以上を推奨
→ 魔使でHPが足りない場合は、竜術の方が達成しやすい
基本の戦い方
・即死ダメージ技を使ってくるので、後出し行動で敵の攻撃をキッチリ避けたい
・敵の呪文攻撃が強力なので、呪文対策を切らさないようにする
・通常攻撃のダメージが大きいので、「スクルト」で守備力を上げておくと 耐えやすい
・1回攻撃の即死ダメージ技が多いので、僧侶が聖女を配っておくと 死を防ぎやすい
蘇生優先
・陣地移動が多くて 取り残される危険があるので、死者が出たら 蘇生優先で行動した方が良い
「圧政の到来」を使われたら
・陣地の外側が使えなくなるので、安全地帯の陣地に移動しないとダメ。ボスのローテにより「真空断層」を使ってくるので、要警戒
・安全地帯に召喚されたモンスターがボスに「ダメージ完全ガード」を掛けるので、召喚されたモンスターを先に倒していく
→ HPがソコソコあるので、結構大変
・3パーティが集まっている状態で「獄炎の怒り」「天雷の怒り」を使われると危険なので、1つの陣地に集まった場合も パーティ毎に分散して戦った方が良いかも。隠者の「トライアミュレット」があれば複数喰らっても耐えやすいが、「天雷の怒り」による感電ダメージは防げない
逃げる方向に注意
・「獄炎の怒り」「天雷の怒り」の対象になった場合に 対象者が味方から離れると良いが、3パーティが集まった状況だと回避場所が難しい
→ 逃げる方向を意識しておきたい。基本は、対象者が外側に逃げる
召喚モンスターを討伐したら
・召喚モンスターを倒すと プレイヤー側に有利な効果が掛かるので、活用すると良い
→ クイーンを倒すと、「スーパーハイテンション」
→ マデュラを倒すと、CT技がチャージするので スグに使える。マデュラを倒す前にCT技を使っておくと良い
・召喚討伐後のボスのローテに「グランドインパクト」があるので、喰らわないように注意
火力が正義
・高火力で攻めれば、ローテ行動の途中で次のローテ行動に移行する
→「圧政の到来」で召喚モンスターをスグに倒せば、真空が出る前に次のローテに移行する
→「召喚討伐後」に高火力でボスを攻撃すれば、ローテ途中で次の「圧政の到来」が始まる
・ローテ行動のみになるので、対応しやすい。危険な技を使われずに済む
→ 高火力で攻めた方が、難易度が下がる
